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在我的程序中,我经常使用随机数生成器。我相信一般规则是您应该将事物定义为靠近它们被“调用”的地方,但这是否也适用于随机数生成器?
例如,在我的代码中,我可以选择:
std::random_device rd;
std::mt19937 rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uni(-2147483647, 2147483646);
lots of code
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
variable x = uni(rng);
}
或者
lots of code
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
std::random_device rd;
std::mt19937 rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uni(-2147483647, 2147483646);
variable x = uni(rng);
}
我会说第一种方法更快,但我有点困惑,因为阅读了许多线程,其中声明它始终将所有内容放置在调用它的地方附近。
最佳答案
在这种情况下,更好在循环外创建 RNG:
std::random_device rd;
std::mt19937 rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> uni(-2147483647, 2147483646);
for (i = 0; i < 10000; i++)
{
variable x = uni(rng);
}
这样做的原因与性能关系不大(尽管它也可能会表现得更好)。原因与正确性有关:
每次循环都在初始化一个新的随机序列,并且只读取一个值。相反,您应该只初始化序列一次,并从中使用许多值。在循环外初始化,在循环内消费。
在性能方面,从 std::random_device
中读取比从诸如 std::mt19937
的 PRNG 中获取下一个值要慢得多。在循环外只执行一次,将节省大量时间。此外,std::mt19937
PRNG 具有较大的状态(624 个整数)。它根据传递给其构造函数的值生成此初始状态。同样,只需执行一次即可提高性能。
当然,在循环外初始化的优势在于它也是标准 RNG 的正确使用模型。
关于c++ - 初始化随机生成器的最佳位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37249907/
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