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我正在尝试真正从 c++98 迁移到 c++11 和更新版本。我已经全神贯注于大部分新内容,但我仍然不确定 unique_ptr
的正确用法。
考虑下面的示例,其中类 A 有一个 unique_ptr 成员(我以前会使用原始指针!)。当用户需要时,应该通过在其他地方(不是类的一部分)调用函数来分配这个成员变量。这是正确的用法吗?如果不是,最好的选择是什么?
class A {
private:
unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt.reset(std::move(StaticFuncSomewhereElese::generateMyType()));
}
};
MyType* StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
MyType* temp = new MyType(...);
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
最佳答案
您的代码工作正常(虽然冗余* move
可以省略)但最好尽早构造 unique_ptr
:
class A {
private:
std::unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt = StaticFuncSomewhereElese::generateMyType();
}
};
std::unique_ptr<MyType> StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
auto temp = std::make_unique<MyType>(…);
// `make_unique` is C++14 (although trivially implementable in C++11).
// Here's an alternative without `make_unique`:
// std::unique_ptr<MyType> temp(new MyType(…));
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
这样很明显 generateMyType
的返回值必须由调用者删除,并且内存泄漏的可能性较小(例如,如果 generateMyType
提前返回)。
* move
是多余的,因为:
generateMyType()
表达式的结果已经是一个右值。关于c++ - 在类成员中正确使用 unique_ptr,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42595473/
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