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如果对象是静态的,C++ 会计算每次调用的 sizeof

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 10:24:26 24 4
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假设我有一个大小不能改变的对象的静态数组。

struct vector2 { //8 Bytes
float x, y;
};

计算机是在每次调用 sizeof 时计算大小还是存储在某处?如果不是,它的性能是否与存储在某处的性能相同?

std::cout <<  sizeof(vector2) << std::endl;
std::cout << sizeof(vector2) << std::endl;

这样快吗

Byte sizeOfVector2 = sizeof(vector2);
std::cout << sizeOfVector2 << std::endl;
std::cout << sizeOfVector2 << std::endl;

最佳答案

sizeof 在编译时计算。

关于如果对象是静态的,C++ 会计算每次调用的 sizeof,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42601658/

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