- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我是 libgdx 的新手,我在这里想要实现的是我希望我的 GestureDetector 与 InputListener 同时工作。我的左边有两个按钮,即使我同时开始滑动(多点触控),我也需要它们保持 react 。我使用了 InputMultiplexer 但它无法按我需要的方式工作。我检查了 InputListener 和 GestureDetector 的所有返回值,我需要的一切都返回 true,GestureInputListener 也是一个实现 GestureDetector.GestureListener 的类。我只在其中使用了fling。 GestureInputListener 和 InputListener 都可以工作,但不能同时工作。你能帮我吗?链接,想法。谢谢。代码如下:
inputMultiplexer.addProcessor(stage);
inputMultiplexer.addProcessor(new GestureDetector(gestureInputListener));
Gdx.input.setInputProcessor(inputMultiplexer);
最佳答案
在使用以下任何类(GestureDetector 或 InputProcessor)时,如果您从其函数返回 true,则它不会检查连接到您的游戏的任何其他处理器。
在您的代码中,您首先添加了阶段,然后添加了手势检测器,如果您的阶段正在工作并处理输入并返回 true,那么您的手势检测器将不会调用各种功能。
如果你想让你的舞台和手势检测器都工作,那么永远不要从你的手势监听器和舞台中的任何函数返回真值
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(new MyUiInputProcessor());
multiplexer.addProcessor(new MyGameInputProcessor());
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
The InputMultiplexer will hand any new events to the first InputProcessor that was added to it. If that processor returns false from the method invoked to handle the event, this indicates the event was not handled and the multiplexer will hand the event to the next processor in the chain. Through this mechanism, the MyUiInputProcessor can handle any events that fall inside one of its widgets and pass on any other events to the MyGameInputProcessor.
关于java - libgdx 中的 GestureDetector 和 InputListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18559583/
有没有办法让 GestureDetector 覆盖所有子 GestureDetectors 的功能? 我有一个复杂的小部件,我希望能够轻松地在较高级别覆盖它的所有行为。例如,将免费用户锁定在功能之外。
如果我有一个具有内部 GestureDetector 的 GestureDetector,我该如何设置它以便两个检测器都接收到点击事件? 你可以在这里看到运行代码: https://dartpad.d
如果 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 与 GestureDetector.OnGestureListener 执行相同的操作,但不需要未使用的代码,那么
我正在编写简单的代码来检测所有手势,如滑动、滚动等,并打算实现接口(interface) GestureDetector.OnGestureListener用于覆盖它的方法,但我知道同样可以用 Ges
我已经用不同的子 Activity 实现了我的 TabActivity: intent = new Intent().setClass(this, MyChildTabActiviy.class);
我创建了此代码,但我想拥有4x4的翻转卡,您能告诉我该怎么做吗?请 下面的代码是否可以帮助我谢谢你。 我想重复GestureDetector 4 x 4。 在新的flip_card.dart文件中。
我创建了标准手势检测器,它根据给定的手势更改 TextView 。当我的 XML 仅包含我希望更改的相对布局和 TextView 时,一切正常。然而,当我添加网格布局和一些图标时,手势检测器不再工作,
出于某种原因,我的手势检测器无法正常工作。我已经查看了其他多个答案,说要在 down 上实现。我有,但它仍然不起作用。有人可以帮忙吗?这是我无法正常工作的代码。如您所见,我执行了 onDown pub
我正在学习使用 GestureDetector 并遵循 android 的官方开发人员指南,但是当我尝试运行一段代码时遇到了问题.. public class MainActivity extends
我必须在我的程序中使用 GestureDetectors。一个工作精美,另一个则不然。据我所知,它们的实现方式相同。 这是实现不起作用的代码: myExcuseGestureDetector = ne
我正在尝试使用 GestureDetector 使文本小部件可缩放,但它根本不起作用,我什至没有收到任何错误... 请注意,我尝试了很多事情,比如用 GestureDetector 包裹脚手架本身..
当我在 GestureDetector 中有一个 ListView 并且我覆盖了 onVerticalDragUpdate 方法时,ListView 无法滚动. 我如何重写 onVerticalDra
我正在尝试在我的 zoomable_images plugin 中实现双击缩放功能但是GestureTapCallback不提供点击位置信息。 理想情况下,偏移量将由回调返回。有其他 API 吗? 最
我有这个代码 itemizedOverlay = new MyItemizedOverlay(drawable,this); itemizedOverlay.setGestureDetector(ne
我正在使用 GestureDetector 并没有找到任何告诉您拖动方向的 onXYZ 事件。 最佳答案 你试过 onPanUpdate(details) 方法了吗?这是你可以做到的。 Gesture
我有两个容器在一个堆栈中,两个容器都有 GestureDetector。第一个容器的 OnTap 工作正常,但它不适用于另一个容器。第一个容器是图像,第二个容器是部分对齐在第一个容器上方的绿色背景。
我制作了一个简单的测试用例应用程序,您可以在其中使用 GestureDetector 单击一个小部件,该小部件使用 setState 触发对 tapCount 变量的更新。 应用程序在模拟器中运行,文
在我的 build ,我有这个函数,基本上堆叠一个button和一个 counter ,我还传递了一个函数(这让我对所有按钮重用 buildbuttoncolumn,而不是复制周围的代码 我的构建:
当用户在外面轻敲但我无法让它工作时,试图用 GestureDetector 使 TextFormField 失去焦点。 onTap 从不触发。 class EditScreen extends Sta
我正在尝试使 GestureDetector 在堆栈中工作,堆栈顶部有一个容器,但从未调用 onTap 回调。 如您所见,即使使用 HitTestBehavior.translucent 也不起作用
我是一名优秀的程序员,十分优秀!