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好的,我已经查看了 Fadden's example实现 Android MediaMux。我不确定如何让我的场景进入 MP4 多路编解码器的表面输入。我正在研究一个音频处理器,它会占用音频和视频 I/O,因此 MediaRecord 会失败,但 MediaMux 听起来是一个可行的解决方案。
从编解码器创建一个 inputSurface:
videoInputSurface = codec.createInputSurface();
我已经实现了 openGLSurfaceView。我可以简单地通过调用从 View 中获取表面:
myGLSurface = myGLView.getHolder().getSurface();
但这并没有定下表面。它只是捕获它。有没有一种简单的方法可以让 myGLSurface 写入 videoInputSurface。
为了使事情更加复杂,我将 cameraPreview 添加到同一个 View 组,vg,myGLView 被写入:
vg.addView(mCameraPreview);
并将 myGLView 设置为透明,以便 openGL 场景覆盖在 cameraPreview 之上。
myGLView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
有没有一种简单的方法可以获取 vg 的表面元素?简单地将正在写入编解码器的 videoInputSurface 上的 vg 帧的内容?
谢谢,
最佳答案
关于Android MediaMuxer 将表面附加到编解码器输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19040867/
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