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下面的代码给我一个编译错误。谁能告诉我为什么?
class mytype {
public:
int value;
mytype(int a) {
value = a;
}
friend ostream& operator<<(ostream& stream, const mytype& a) {
stream << a.value;//works
return stream;
}
friend ostringstream& operator<<(ostringstream& stream, const mytype& a) {
stream << (a.value);//compilation error
return stream;
}
};
错误:
error C2027: use of undefined type 'std::basic_ostringstream<_Elem,_Traits,_Alloc>'
修复后:
error C2666: 'operator <<' : 18 overloads have similar conversions
最终修复:
Declare constructor as explicit. Works on MSVC then.
我想知道为什么。
最佳答案
error C2027: use of undefined type 'std::basic_ostringstream<_Elem,_Traits,_Alloc>'
你需要#include <sstream>
得到[i/o]stringstream
类。
表单重载的问题
ostringstream& operator<<(ostringstream& stream, const mytype& a)
是它匹配 ostringstream
正是。为什么更精确的过载是一件坏事?根据标准,§13.3.3/1-2:
a viable function F1 is defined to be a better function than another viable function F2 if for all arguments i, ICSi(F1) is not a worse conversion sequence than ICSi(F2) …
If there is exactly one viable function that is a better function than all other viable functions, then it is the one selected by overload resolution; otherwise the call is ill-formed
因此如果operator<<( ostream &, int )
和 operator<<( ostringstream &, mytype const & )
都是stream << value
的候选人, 前者匹配 int
完全没有转换,但后者匹配 ostringstream
确切地。因此,对于所有论点来说,两者都“不差”,并且都不会被选中。
但是由于存在漏洞,代码是有效的。你的重载根本不是候选者,除非你在函数调用中实际使用你的类型。当您声明/定义一个 friend
在类 block 内,它不会将其引入任何命名空间范围;它只是将它与类作用域相关联,这允许在该类类型描述传递的参数之一时找到它。
该标准对友元声明有这样的说法,尽管它在另一节 (14.6.5) 中:
Friend declarations do not introduce new names into any scope…
因此,MSVC 试图变得友善并主动将您的 friend 介绍给它的封闭命名空间。打击 MSVC。
然而,当我试图添加一个声明等同于 MSVC 所做的“免费”时,Comeau 和 GCC 很好地解决了由此产生的重载冲突——反对他们。或者是吗?事实证明,重载调用在文件中发生的时间早于我推荐的声明。如果我在 class mytype {
之前移动声明(这需要前向声明 mytype
),然后双方都适本地提示歧义。
根据标准的 §3.3-3.4,在命名空间范围内声明之前使用重载似乎很好。所以实际上 GCC 和 Comeau 都是对的。声明点紧跟在声明对象的名称之后。 (最后我检查过,自引用函数声明可以 still crash GCC 。)ADL 在封闭类之前的某个点调用对封闭命名空间的非限定查找。 (3.4.1/8 final bullet,3.4.1/9,3.4.2/2a。)如果 friend 在课前没有被宣布,那么它就不是候选人。 (7.3.1.2/3)C++是不是一门美丽的语言?
friend ostringstream& operator<<(ostringstream& stream, const mytype& a) {
stream << (a.value);//compilation error
return stream;
}
};
ostringstream& operator<<(ostringstream& stream, const mytype& a); // <- here
在此声明之后,将不可能编写 int
进入 ostringstream
.
class mytype; // <- here
// and here:
inline ostringstream& operator<<(ostringstream& stream, const mytype& a);
class mytype {
public:
在此声明之后,将不可能编写 int
进入 ostringstream
...包括class mytype {}
中的 friend 声明.
流类应该是不可区分的。如果你真的想确定一个给定的流是否在内存中提供一个字符串(你不应该),最好查看它的内部 streambuf
对象,由 rdbuf()
返回,它实际上执行 I/O 繁重的工作。即使是通用的 ostream
对象可以有 ostringstream
如果给出 stringbuf
的功能.
if ( typeid( stream.rdbuf() ) == typeid( stringbuf * ) ) {
// this is effectively a stringstream
} else {
// not a stringstream
}
关于C++重载,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3898757/
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