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我正在尝试实现 glGenerateMipmap,这样我就可以继续为我渲染的立方体的每个级别重新着色,除非程序无法编译并给出错误
'错误 C3861:'glGenerateMipmap':找不到标识符'
我已经包含了“#include”并且在标题中定义似乎存在(尽管在 IF 语句中?见下文)所以我想知道是否有重新定义/定位的方法它以某种方式使程序能够编译或运行,如果没有,是否有另一种方法可以自动生成 mipmap?
#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
...
...
GLAPI void APIENTRY glGenerateMipmap (GLenum);
...
#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
非常感谢,克里斯
最佳答案
glGenerateMipmaps
是一个扩展。考虑使用 glew加载它。
关于c++ - glGenerateMipmap- 找不到标识符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5168798/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!