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c++ - 如何正确使用 XMVECTOR 成员变量

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-03 10:20:37 25 4
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我有一个简单的 IRenderable 类,它具有位置、缩放和旋转的成员:

XMFLOAT3 _position;
XMFLOAT3 _scaling;
XMVECTOR _rotation;

我试图用构造函数设置它们。这里的第一种方法给出了一个访问冲突 0x00000000 试图设置 _rotation(_position 和 _scaling 都设置好了):

IRenderable() : _position(XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(XMQuaternionIdentity()) { }

将 _rotation 改为 XMVECTOR* 并在构造函数中使用 _rotation(new XMVECTOR()) 将其设置为空 XMVECTOR,但随后在尝试设置身份四元数时抛出访问冲突:

*_rotation = XMQuaternionIdentity();

在创建对象时,在构造函数中使用 XMQuaternionIdentity 的地址可以正常工作,

IRenderable() : _position(new XMFLOAT3(0, 0, 0)), _scaling(new XMFLOAT3(1, 1, 1)), _rotation(&XMQuaternionIdentity()) { }

但是四元数本身在需要用于渲染时包含垃圾数据。 _position 和 _scaling 在所有这些情况下都可以正常工作。

在这种情况下使用 XMVECTOR 的正确方法是什么?

最佳答案

一般来说,您应该避免在结构中使用 XMVECTOR。 XMFLOAT# 类是存储类,应该用于一般存储。但是,如果您将结构声明为已对齐,则可以使用 XMVECTOR。

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/83ythb65.aspx

__declspec(align(16)) struct A{ XMVECTOR a, b, c, d, e; };

但我相信,如果您这样做,那么其中包含 A 的每个结构也必须是 16 字节对齐的(或 32、48 等)。通常,使用存储类更容易和更清晰,当您要进行一些计算 (XMLLoadFloat4) 并存储回 XMFLOAT# (XMStoreFloat4) 时,只需转换为 XMVECTOR 或 XMMATRIX,或者当您接收函数的值(请务必阅读 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee418728(v=vs.85).aspx ),或函数的返回值。

关于c++ - 如何正确使用 XMVECTOR 成员变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6809372/

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