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在 TextureView 中使用 MediaPlayer 播放视频,效果很好。
当一个视频结束并且应该播放另一个视频时,我会调整 TextureView 的大小以适应即将播放的视频的纵横比(例如 - 从 3:4 到 9:16 等等......)。
问题,第一个视频结束后,它的最后一帧仍然显示,调整 TextureView 的大小后,第一个视频的最后一帧会保留一瞬间,但现在长宽比不佳,第二个视频播放良好。
显示(大小 X 大小)矩形的视频图像:
图片 1:视频 1,(3:4):
图 2:视频 1,我们在 2 个视频之间,视频 1 的最后一帧,在调整大小后现在位于 (9:16),但矩形看起来很糟糕。下图显示了一瞬间:
图 3:视频 2,(9:16),播放效果不错,但在一瞬间显示 image2 之后:
所使用的代码没有什么特别的,这里是其中的一些部分:
// To init the TextureView and MediaPlayer:
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
m_MediaPlayer = new MediaPlayer();
m_Surface = new Surface(surfaceTexture);
m_MediaPlayer.setSurface(m_Surface);
}
m_TextureView.setSurfaceTextureListener(this);
// To Resize:
LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(newTVWidth, newTVHeight);
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;
m_TextureView.setLayoutParams(layoutParams);
// To play:
m_MediaPlayer.reset();
m_MediaPlayer.setDataSource(videoFilePath);
m_MediaPlayer.prepare();
// <--- Here comes a call to "To Resize" which is shown right above this code
m_MediaPlayer.start();
最佳答案
也许你有几个选择。
理论上,您可以通过断开媒体播放器、使用 GLES 清理 Surface,然后再次连接媒体播放器来清理 Surface。请参阅 Grafika 的 PlayMovieSurfaceActivity 中的 clickPlayStop()
和 clearSurface()
.这使用 MediaCodec,而不是 MediaPlayer,所以我不确定它会如何翻译。
另一种选择是使用 TextureView 转换而不是自定义框架布局来设置纵横比。因为您的布局没有改变,所以不会出现扭曲的框架。请参阅 PlayMovieActivity 中的 adjustAspectRatio()
举个例子。
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