- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个应用程序,我想在其中稍作停顿。使图形元素/更改在两次自动交互之间更好地可见是很重要的。
我曾尝试使用上面的代码暂停 2 分钟,但它会在方法开始时导致暂停,而不是在方法内的两行代码之间。
try {
Thread.sleep(2000);
} catch(InterruptedException ex) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
最佳答案
Libgdx 期望渲染循环定期运行(大致以屏幕刷新率)并每次都重新绘制屏幕。因此,虽然您的应用程序可能“看起来”已暂停,但实际上不应暂停。它应该忙于更新屏幕、更新动画、响应返回键等。
因此,您需要更明确地决定在此窗口期间要阻止什么。只是响应输入?添加新元素?那么你应该在你的窗口中跳过这些元素。
long endPauseTime = 0;
当您决定要暂停时:
endPauseTime = System.currentTimeMillis() + (2 * 1000); // 2 seconds in the future
然后在你的渲染回调中:
if (endPauseTime < System.currentTimeMillis()) {
// non-paused mode, so check inputs or whatever
} else {
// paused mode, so skip some things ..
}
关于java - libGDX 暂停运行几秒钟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30292113/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!