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c++ - 在函数中使用时自己的 operator+ 的奇怪行为(Point3D(0,0,0)+ 点)

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 08:27:51 25 4
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我有一个类:

class Point3D : public Point{
protected:
float x;
float y;
float z;

public:
Point3D(){x=0; y=0; z=0;}
Point3D(const Point3D & point){x = point.x; y = point.y; z = point.z;}
Point3D(float _x,float _y,float _z){x = _x; y = _y; z = _z;}

inline const Point3D operator+(const Vector3D &);

const Point3D & operator+(const Point3D &point){
float xT = x + point.getX();
float yT = y + point.getY();
float zT = z + point.getZ();
return Point3D(xT, yT, zT);
}
...

当我这样使用它时:

Point3D point = Point3D(10,0,10);

一切正常。

当我写的时候:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
Point3D point2 = Point3D(0,0,0) + point();

也没关系(point2 = point)。当我添加超过 (0,0,0) 的内容时,它也有效。

但是当我只想:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
someFunction( Point3D(0,0,0) + point ); //will get strange (x,y,z)

该函数获取一些(在我看来)随机 (x,y,z) 的值。为什么?

更奇怪的是,在那个类似的例子中,一切都将再次工作:

Point3D point = Point3D(10,0,10);
Point3D point2 = Point3D(0,0,0) + point;
someFunction( point2 ); // will get (10,0,10)

这种奇怪行为的原因是什么?

最佳答案

operator+() 返回一个悬空引用,返回的引用指向一个 Point3D 实例,当 operator+() 时被销毁返回。更改为:

Point3D operator+(const Point3D &point) const {

因此返回一个拷贝,并使其成为const,因为它没有理由改变任何东西。

关于c++ - 在函数中使用时自己的 operator+ 的奇怪行为(Point3D(0,0,0)+ 点),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11340677/

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