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我正在用 C++ 创建一个三维 vector 类(称为 Vector3
)。现在,我正在尝试重载流插入运算符 ( <<
),以便我可以直接同时打印所有 vector 的组件。我从 MSD 复制了语法,但我收到 3 个错误。
error: passing 'const Vector3 ' as 'this' argument of 'float Vector3::getX()' discards qualifiers [-fpermissive]
error: passing 'const Vector3 ' as 'this' argument of 'float Vector3::getY()' discards qualifiers [-fpermissive]
error: passing 'const Vector3 ' as 'this' argument of 'float Vector3::getZ()' discards qualifiers [-fpermissive]
(差异以粗体标记)
在Vector3.h
在 public 下,我输入了这个函数声明:
friend ostream& operator<<(ostream &os, const Vector3 &vector);
在Vector3.cpp
,我实现了它:
ostream& operator<<(ostream& os, const Vector3& vector)
{
os << "(" << vector.getX() << ", " << vector.getY() << ", " << vector.getZ() << ")" << endl;
return os;
}
它应该打印出类似 (x, y, z)
的内容根据 x、y 和 z 变量。
附带说明一下,vector.getX()
不应该吗?行使用 ->
而不是点,因为 vector 对象是地址指针?
最佳答案
将 const
限定符添加到您的 get...
函数。
class Vector3
{
public:
float getX() const {return x;};
};
const
限定的函数只是意味着您可以在类的 const
实例上调用它。在这里, setter/getter 不会改变任何东西。但是,如果您不指定,编译器将不知道,因此不允许调用可能会更改 const
变量的函数。
您可以阅读有关 const
-correctness here 的内容.
点符号是正确的,vector
不是指针,而是引用(即其他的别名Vector3
。我认为 &
符号对于初学者来说可能有点困惑。粗略地说:当你将它应用于一个变量时,它获取它的地址,当它是一个类型的一部分时,它意味着该类型是引用。例如,请参阅 here 或 here。
关于c++ - 重载流插入运算符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11953629/
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