- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我一直致力于一个项目,并试图找到执行时间大幅放缓的根源,并将其缩小到我设法从逻辑中优化的单一方法。问题是我的解决方案涉及使用引用,这使得代码的另一部分运行得非常慢......我想回答的问题是为什么内部循环需要更长的时间来评估 map 是引用而不是局部变量?
这是优化之前的旧方法:
// old method: create an empty map, populate it
// and then assign it back to the path object later
map<int,float> screenline_usage;
for (int i=0; i<numCandidates; ++i)
{
// timing starts here.
map<int, float>& my_screenline_usage =
path->get_combined_screenline_usage(legnr, stop_id);
map<int, float>::iterator it = my_screenline_usage.begin();
for (; it != my_screenline_usage.end(); ++it)
screenline_usage[it->first] += usage * it->second;
// timing ends here, this block evaluated 4 million times for overall execution time of ~12 seconds
}
// This function call is evaluated 400k times for an overall execution time of ~126 seconds
path->set_zone_screenline_usage(access_mode, zone_id, screenline_usage);
// TOTAL EXECUTION TIME: 138 seconds.
优化后的新方式:
// new method: get a reference to internal path mapping and populate it
map<int, float>& screenline_usage =
path->get_zone_screenline_usage(access_mode, zone_id);
screenline_usage.clear();
for (int i=0; i<numCandidates; ++i)
{
// timing starts here
map<int, float>& my_screenline_usage =
path->get_combined_screenline_usage(legnr, stop_id);
map<int, float>::iterator it = my_screenline_usage.begin();
for (; it != my_screenline_usage.end(); ++it)
screenline_usage[it->first] += usage * it->second;
// timing ends here, this block evaluated 4 million times for overall execution time of ~76 seconds
}
// New method... no need to assign back to path object (0 seconds execution :)
// TOTAL EXECUTION TIME: 76 seconds (62 second time saving) ... but should be able to do it in just 12 seconds if the use of reference didn't add so much time :(
以下是从该代码调用的相关子例程:
// This is the really slow routine, due to the copy assignment used.
void set_zone_screenline_usage(int access_mode, int zone_id,
map<int,float>& screenline_usage)
{
m_container[access_mode][zone_id] = screenline_usage;
}
map<int,float>& get_zone_screenline_usage(int access_mode, int zone_id)
{
return m_container[access_mode][zone_id];
}
注意:时间信息是针对单次运行的,其中上述代码被评估了大约 40 万次。计时是使用我为访问 RDTSC 时间戳计数器而构建的一些类完成的(是的,我知道 TSC 表示时间戳计数器),numCandidates 的平均值为 10,放入 screenline_usage 映射的平均元素数为 25。
更新:首先感谢所有参与这里的人。我认为最终这与 c++ 引用完全无关,而与缓存一致性有更多关系。我已经用 vector& 和实现为成员变量 map 的哈希函数替换了上面的优化代码
// newest method: get a reference to internal path mapping (as vector) and populate it
// map<int,int> m_linkNum_to_SlNum declared in header and populated in constructor.
vector<float>& screenline_usage = path->get_zone_screenline_usage(access_mode, zone_id);
for (int i=0; i<numCandidates; ++i)
{
// timing starts here
map<int, float>& my_screenline_usage =
path->get_combined_screenline_usage(legnr, stop_id);
map<int, float>::iterator it = my_screenline_usage.begin();
for (; it != my_screenline_usage.end(); ++it)
screenline_usage[m_linkNum_to_SlNum[it->first]] += usage * it->second;
// timing ends here, this block evaluated 4 million times for overall execution time of ~9 seconds
}
// Newest method... again no need to assign back to path object (0 seconds execution :)
// TOTAL EXECUTION TIME: just 9 seconds (129 second time saving) ... this is even better than using a locally constructed map which took 12 seconds in the inner loop :)
在我看来,假设 vector 不是本地的,而是一个连续的内存块,并且散列函数 (m_linkNum_to_SlNum) 是一个本地成员变量,这种方法导致代码/数据能够适合高速缓存,而不必去主内存中获取数据,从而显着加快速度。非常感谢根据这些发现得出的其他结论。
最佳答案
也许您的 C++ 编译器能够为本地 map 内联一些代码,但本地图是引用时则不能。
关于c++ - C++中的引用速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/904966/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!