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我一直在用
matrix = *((fxMatrix*)&d3dMatrix);
好久不见。它工作正常,直到我的屏幕变黑并在我的办公 table 上收到一桶挫败感。
fxMatrix 包含 4 个 fxVectors。 fxVector原来是16字节,现在突然变成20字节了。这是因为它继承了fxStreamable,增加了vTable。
因此,一种解决方案当然是不继承 fxStreamable,并发表评论说它必须始终为 16 字节,不能超过。
另一种解决方案是制作转换函数,并完全复制矩阵。这使它更安全,但对性能有影响。我想这是最好的主意。
另一个解决方案是根本不转换,坚持使用 D3DXMATRIX,但这会使引擎不一致,我个人非常不喜欢这个想法。
你怎么看?
最佳答案
转换函数的影响很可能可以忽略不计。使用该解决方案,除非分析器可以证明它是一个瓶颈。这样的转换确实比较邪恶,否则你就不用问这个问题了。
关于c++ - matrix = *((fxMatrix*)&d3dMatrix);//邪恶?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4584112/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!