- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个这样声明的方向的枚举:
enum class ShootingDirection
{
Down,
Up,
Right,
Left
};
我还声明了该类型的类成员,其值需要在某些方法中交换或反转。交换或反转是指向下 -> 向上(反之亦然)和向右 -> 向左(同样,反之亦然)。
我使用了 std::map
而不是 switch
或一堆 if...else ifs 声明如下:
std::map<ShootingDirection, ShootingDirection> _invertedDirectionsMap;
它充满了这样的数据:
_invertedDirectionsMap[ShootingDirection::Down] = ShootingDirection::Up;
_invertedDirectionsMap[ShootingDirection::Up] = ShootingDirection::Down;
_invertedDirectionsMap[ShootingDirection::Right] = ShootingDirection::Left;
_invertedDirectionsMap[ShootingDirection::Left] = ShootingDirection::Right;
类型为 ShootingDirection 的变量的反转相当简单(假设它已初始化):
_direction = _invertedDirectionsMap[_direction];
我认为这是对 map 的愚蠢使用,也是不必要的开销。有没有更聪明的方法?
顺便问一下,这个问题属于代码审查还是这里?我不太熟悉这些标准。
最佳答案
我通常在一个圆圈中布置方向枚举(基本上匹配从 x 轴测量角度的方式。所以:
enum ShootingDirection { Right, Down, Left, Up };
匹配0度、90度、180度、270度。这(对我而言)使它成为一种直观的布局。
那么反转的方向就是:(dir + 2) % 4
。或更完整:
int InvertDirection(int dir)
{
return (dir + 2) % 4;
}
我喜欢这个,因为我发现它使用起来相当直观。顺时针方向是 (dir + 1) % 4
,逆时针方向是 (dir + 3) % 4
。
它也可以很容易地扩展到更多的方向。我将它用于六边形方向:反转方向现在是 (dir + 3) % 6
。
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