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我似乎有一个可以间接工作的赋值运算符。我有一个包含两个 float x 和 y 的 Vector2 类。这是 operator= 方法:
Vector2 Vector2::operator=(const Vector2 &right)
{
Vector2 result;
result.x = right.x;
result.y = right.y;
return result;
}
在我拥有的实体的 onMove 方法中:
Vector2 newPosition = position + (speed * getSpeedFactor());
if (posValid(newPosition))
{
position.x = newPosition.x;
position.y = newPosition.y;
//position = newPosition;
}
其中 speedFactor 取决于帧率,而 posValid 是检查某个点是否在墙上或其他东西中。位置和速度也是 Vector2 的。第一个作业:
Vector2 newPosition = position + (speed * getSpeedFactor());
有效,并且使用代码我得到了预期/预期的行为,但是
position = newPosition;
没有影响,无论是在它自己上还是在 .x 和 .y 赋值之前或之后。
最佳答案
你的operator=()
是错误的,它应该修改当前对象,而不是你创建的extra
Vector2& Vector2::operator=(const Vector2 &right)
{
x = right.x;
y = right.y;
return *this;
}
注意:返回类型是一个引用,您返回的是对当前对象的引用,而不是它的拷贝(或像您的代码中那样的新对象的拷贝)。
它起作用的原因
Vector2 newPosition = ...;
因为这不是默认构造+赋值,而是复制构造调用。
关于C++ operator= 重载有选择地工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11158140/
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