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c# - 为什么 STL 中的 set_intersection 这么慢?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 08:09:06 26 4
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我在 STL 中使用 set_intersection 将一组 100,000 个数字和一组 1,000 个数字相交,它需要 21 秒,而在 C# 中需要 11 毫秒。

C++代码:

int runIntersectionTestAlgo()
{

set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;


// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}

// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int random = rand() % 200000 + 1;
random *= 10;

int value = 1000000000 + random;
set2.insert(value);
}

set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));

return intersection.size();
}

C#代码:

static int runIntersectionTest()
{
Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

Dictionary<int,int> theMap = new Dictionary<int,int>();

List<int> set1 = new List<int>();
List<int> set2 = new List<int>();

// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.Add(value);
}

// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int value = 1000000000 + (random.Next() % 200000 + 1);
set2.Add(value);
}

// Now intersect the two sets by populating the map
foreach( int value in set1 )
{
theMap[value] = 1;
}

int intersectionSize = 0;

foreach ( int value in set2 )
{
int count;
if ( theMap.TryGetValue(value, out count ) )
{
intersectionSize++;
theMap[value] = 2;
}
}

return intersectionSize;
}
}

最佳答案

一些事情会让你的两个例子更具可比性。

首先,您在 STL 中的示例不太正确,一方面,两个集合都应按升序排序(在 STL 中称为“严格弱排序”)。

其次,您使用的是在 STL 中作为树实现的“集合”与作为链表的“列表”。随机插入集合比插入列表末尾更昂贵。

尝试在 C++ 示例中使用整数列表并首先对列表进行排序(否则设置 inersection 将无法正常工作),我认为您会看到更有利的结果。

关于c# - 为什么 STL 中的 set_intersection 这么慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1059330/

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