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vs2005支持::stdext::hash_map::std::map.
然而,在我的测试中,::stdext::hash_map 的插入和删除 OP 似乎比::std::map 慢。(少于 10000 件)
有趣的....
谁能提供一篇关于它们的比较文章?
最佳答案
通常您会查看各种操作的复杂性,这是一个很好的指南:相对于 O(log N) 的插入、查找、删除,hashmap 的分期 O(1) 插入、O(1) 查找、删除基于树的 map 。
但是,在某些情况下,复杂性会产生误导,因为所涉及的常数项非常极端。例如,假设您的 10k 项是键控字符串。进一步假设这些字符串每个都是 100k 个字符长。假设不同的字符串通常在字符串的开头附近不同(例如,如果它们本质上是随机的,则对在第一个字节中不同的概率为 255/256)。
然后要进行查找,散列图必须对 100k 的字符串进行散列。这是集合大小的 O(1),但可能需要相当长的时间,因为它可能是字符串长度的 O(M)。一棵平衡树必须进行 log N <= 14 次比较,但每次只需要查看几个字节。这可能根本不需要很长时间。
在内存访问方面,使用 64 字节的缓存行大小,hashmap 加载超过 1500 个连续行,并执行 100k 字节的操作,而树加载 15 个随机行(实际上可能是 30 个,因为通过字符串间接访问)并执行 14 *(一些小数字)字节操作。您可以看到前者很可能比后者慢。或者它可能更快:您架构的 FSB 带宽、停顿时间和推测读取缓存有多好?
如果查找找到匹配项,那么当然除了这两个结构之外还需要执行单个全长字符串比较。如果桶中碰巧发生冲突, HashMap 也可能会进行额外的失败比较。
因此假设失败的比较快到可以忽略不计,而成功的比较和散列操作很慢,树的速度可能大约是散列的 1.5-2 倍。如果这些假设不成立,那么它就不会成立。
当然是一个极端的例子,但很容易看出,在您的数据中,特定的 O(log N) 操作可能比特定的 O(1) 操作快得多。你想测试当然是对的,但如果你的测试数据不能代表现实世界,那么你的测试结果也可能不具有代表性。基于复杂性的数据结构比较指的是在 N 接近无穷大时的极限行为。但是 N 不会趋近于无穷大。是 10000。
关于c++ - hash_map 和 map 哪个更快?少于 10000 件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1124466/
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