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我编写了一个生成 10 个线程的简单程序,每个线程打开一个数据库(所有线程共有),或者如果打开失败则创建它(使用“预写日志”选项),在数据库上创建一个表并然后它进入一个无限循环,在这个循环中它一次将一行添加到它的表中。我发现程序每 5 分钟泄漏大约 2 个句柄,我尝试了一个名为 Memory Verify 的工具,它告诉我泄漏的句柄是 SQLite3 文件锁(3.7.13 版本的第 34034 行),但我不确定这个错误是否在 SQLite 中或在我使用它的方式中。
我没有指定任何编译器选项来构建 SQLite3,因此它是作为多线程构建的,据我所知,多线程在我的情况下应该可以正常工作,因为每个线程都有自己的 SQLite 连接。
要打开或创建数据库,我使用以下代码:
bool Create()
{
int iFlags = 0;
iFlags = iFlags | SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_NOMUTEX | SQLITE_OPEN_CREATE;
return sqlite3_open_v2(dbName_sm.c_str(), &pHandle_m, iFlags, 0) == SQLITE_OK;
}
bool Open()
{
int iFlags = 0;
iFlags = iFlags | SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_NOMUTEX;
return sqlite3_open_v2(dbName_sm.c_str(), &pHandle_m, iFlags, 0) == SQLITE_OK;
}
每个线程中的硬循环都会调用 ExecuteQuery,它会准备、步进和完成 INSERT 语句:
bool ExecuteQuery(const std::string& statement)
{
bool res = Prepare(statement);
if(!res)
{
return false;;
}
SQLiteStatus status = Step();
Finalize();
res = (ESuccess == status || EDatabaseDone == status);
return res;
}
bool Prepare(const std::string& statement)
{
return sqlite3_prepare_v2(pHandle_m, statement.c_str(), -1, &pStmt_m, 0) == SQLITE_OK;
}
enum SQLiteStatus { ESuccess, EDatabaseDone, EDatabaseTimeout, EDatabaseError };
SQLiteStatus Step()
{
int iRet = sqlite3_step(pStmt_m);
if (iRet == SQLITE_DONE)
{
return EDatabaseDone;
}
else if (iRet == SQLITE_BUSY)
{
return EDatabaseTimeout;
}
else if (iRet != SQLITE_ROW)
{
return EDatabaseError;
}
return ESuccess;
}
bool Finalize()
{
int iRet = sqlite3_finalize(pStmt_m);
pStmt_m = 0;
return iRet == SQLITE_OK;
}
你们看到我的代码有什么错误吗?还是 SQLite 中的已知问题?我试着用谷歌搜索了几天,但找不到任何相关信息。
非常感谢您的帮助。
问候,
安德里亚
附言忘了说我是在 WinXP 64 位 PC 上运行我的测试,编译器是 VS2010,应用程序是在 32 位编译的,SQLite 版本是 3.7.13...
最佳答案
在每个 sqlite3_step 之后检查是否有 sqlite3_reset,因为这是一种可能导致泄漏的情况。在使用 sqlite3_prepare 准备语句并使用 sqlite3_step 执行它之后,您需要始终使用 sqlite3_reset 重置它。
关于C++ - SQLite3 在多线程环境中泄漏句柄,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12560189/
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