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c# - 在 C++ 中定义的以下结构的 C# 等价物是什么

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 08:01:22 27 4
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我在我的一个项目中使用了以下用 C++ 定义的结构,这些结构将在 Unity 引擎的 C# 脚本中重新用于另一个项目。我希望将这些结构类型用作 C# 脚本和 dll 中的 C 函数之间的参数类型,但我不知道如何将它们转换为 C# 声明。

结构定义如下:

struct SMove
{
std::string m_MotionID;
std::string m_AnimSrc;
float m_StartFrame;
float m_EndFrame;

// features

enum XFEATURE
{
XFEATURE_NONE = 0,

// Insert new features
XFEATURE_ENERGY,
XFEATURE_POWERLEVEL,

};

float m_Intensity;
};

struct SElement
{
float m_Start;
float m_End;
};
typedef std::vector<SElement> TElements;

struct SGroup
{
float m_Start;
float m_End;
long m_Level;

TElements m_Elements;
};
typedef std::vector<SGroup> TGroups;

struct SDivision
{
std::string m_PlayerID;
std::string m_DivisionID;
float m_Start;
float m_End;

TGroups m_Groups;

// features
float m_Intensity;

};
typedef std::vector<SDivision> TDivisions;

typedef std::vector<long*> TScript;

struct SScriptList
{
TScript* m_Seg[9][4][2];
};

我刚刚开始学习 C#,我知道它只能与 C 互操作,因此所有 std::string 和 std::vector 都必须以某种方式替换为 C 和 C# 都认可的东西。我知道 std::string 可以替换为 const char* 但我该如何转换其余部分?我用谷歌搜索了很多网站,但找不到任何与我的相似的例子。如何在 C# 及其 C 等价物(如 SDivision 和 SGroup 中)中的另一个结构内声明结构数组?

更新:

我已经将一些结构转换为 C,如下所示:

struct SElement
{
float m_Start;
float m_End;
};

struct SGroup
{
float m_Start;
float m_End;
long m_Level;

//Array of Elements
SElement* m_pElements;
int m_numElements;
};

struct SDivision {
const char* m_PlayerID;
const char* m_DivisionID;
float m_Start;
float m_End;

//Array of Groups
SGroup* m_pGroups;
int m_numGroups;

float m_Intensity;
};

C# 的等价物是什么?

最佳答案

这里最好的做法是使用 C++/CLI 桥接 DLL。 C++/CLI 桥应使用与构建原始 DLL 的相同版本的 Visual Studio 构建。构建结果是常规的 .NET 库。

关于c# - 在 C++ 中定义的以下结构的 C# 等价物是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6041478/

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