- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在使用 C++ 将 j2me 游戏移植到 iPhone,但我遇到了一个奇怪的问题。我的 C++ 技能不是最好的,我从事了多年的 Java 开发,并且多年没有接触过 C++。我的问题是我有一个类成员,它是在构造函数上分配的,但是当我尝试在此类的方法上访问此变量时,我得到了 EXC_BAD_ACCESS。我已经上网了,我找不到问题,我希望你能帮助我解决这个问题。以下是代码的修改版本:
游戏 Canvas .h
#include "Graphics.h"
#include "defs.h"
class GameCanvas {
Graphics* canvasGraphics;
public:
GameCanvas(void);
Graphics* getGraphics(void);
};
游戏 Canvas .cpp
#include <stdio.h>
#include "GameCanvas.h"
#include "Wrap-C-Interface.h"
GameCanvas::GameCanvas(void)
{
canvasGraphics = new Graphics();
// Sets up matrices and transforms for OpenGL ES
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, 320.0f, 480.0f);
glOrthof(0.0f, 320.0f,
480.0f, 0.0f,
-1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glOrthof(0.0f, 512.0f*2,
0.0f, 512.0f*2,
-1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Clears the view with black
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Enable use of the texture
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Set a blending function to use
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
// Enable blending
glEnable(GL_BLEND);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
Graphics* GameCanvas::getGraphics(void)
{
// Here canvasGraphics is no longer alive, i got an EXC_BAD_ACCESS
return canvasGraphics;
}
图形.h
#include "defs.h"
#include "iGraphics.h"
#include "Image.h"
class Graphics
{
public:
int test;
Graphics(void);
void setColor(int RGB);
void setColor(int red, int green, int blue);
void fillRect(int x, int y, int width, int height);
private:
Image* buffer;
GLuint textureFrameBuffer;
};
图形.cpp
#include "Graphics.h"
#include "Wrap-C-Interface.h"
Graphics::Graphics(void)
{
test = 314;
buffer = Image::createImage(512, 512);
// create framebuffer
glGenFramebuffersOES(1, &textureFrameBuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, textureFrameBuffer);
// attach renderbuffer
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, buffer->tex2d->texture, 0);
// restore frame buffer
restoreFrameBuffer();
};
void Graphics::setColor(int red, int green, int blue)
{
glColor4ub(red, green, blue, 255);
}
void Graphics::setColor(int RGB)
{
glColor4ub(RGB>>16&0xff, RGB>>8&0xff, RGB&0xff, 255);
}
void Graphics::fillRect(int x, int y, int width, int height)
{
GLshort vertices[] = {
x, y,
x + width, y,
x, y + height,
x + width, y + height,
};
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_SHORT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// restore default state
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
编辑:
我没有在原始帖子中提到它在调用 GameCanvas 的 getGraphics() 时挂起,在 getGraphics 中对 canvasGraphics 的任何访问都会给出 EXC_BAD_ACCESS。一个例子,如果我在 GameCanvas 构造函数上实例化此 Graphics 对象之后放置此行,它会按预期工作:
canvasGraphics = new Graphics();
printf("canvasGraphics %i\n", canvasGraphics->test);
但是 getGraphics 方法上的这个 printf 命令给出了 EXC_BAD_ACCESS。
Graphics* GameCanvas::getGraphics(void)
{
// Here canvasGraphics is no longer alive, i got an EXC_BAD_ACCESS
printf("canvasGraphics %i\n", canvasGraphics->test);
return canvasGraphics;
}
最佳答案
您的问题可能出在这里:
buffer = Image::createImage(512, 512);
我注意到您没有检查返回值。 createImage
是否有可能返回 NULL
?
关于iphone - 访问方法内部变量时 iPhone (C++) 上的 EXC_BAD_ACCESS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6045254/
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GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
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FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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