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c++ - 更改 boost vector 的构造函数

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 08:00:29 25 4
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我正在尝试更改 BOOST uBLAS vector 的构造函数行为,并且想知道执行此操作的最佳方法是什么。我想使用构造函数初始化 2D vector 的分量(坐标),例如:

代替:

typedef boost::ublas::vector BoostVector;

double x=1;
double y=0.7;

BoostVector<double> v(2);
v(1) = x; v(2) = y; //x and y are vector components/co-ordinates

我希望能够在构造函数中指定 x 和 y。

BoostVector<double> v(x,y);

我想我可以创建一个新类来提供执行此操作的接口(interface),方法是包含或继承自 boost vector 类,但我对 C++ 还很陌生,我不确定最好的方法保留 boost vector 的功能。特别是因为我不想干扰 uBLAS vector 类使用的模板表达式优化。对此的任何建议将不胜感激。谢谢,基兰

最佳答案

2D 是多维数组还是二维坐标?如果是多维的,使用 vector 的 vector :

vector<vector<type>> v;

在这种情况下,我不确定您所说的 x 和 y 是什么意思。并使用 [] 运算符而不是 () 运算符:v[1] = x, etc

如果两个坐标(x 轴,y 轴),我会这样做:

template <class T>
class Vector2
{
public:
Vector2(const T& x, const T& y) : mX(x), mY(y) {}

private:
T x;
T y;
};

我倾向于创建你自己的 Vector2 类而不是使用现有的 std::vector 的原因是你摆脱了大量的开销,如果你只存储两个值,你就不会使用这些开销.这包括动态内存分配、存储数组的长度等。如果您所做的只是存储两个值,则不需要所有这些东西。

关于c++ - 更改 boost vector 的构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8391753/

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