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我正在尝试在 Visual Studio 2010 中运行以下 c++ opengl 代码。我正在使用 openglut 作为 opengl 实用工具包。
#include <iostream>
#include <gl\openglut.h>
using std::cout;
using std::endl;
void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void SetupRC()
{
glClearColor(0, 0, 1.0f, 1.0f);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
cout << "Test1" << endl;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Simple");
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();
cout << "Test2" << endl;
return 0;
}
代码编译正确,但是当我在没有调试的情况下运行时,控制台上没有显示任何内容。当我在第一个 cout 语句处创建断点并使用调试运行时,它不会在断点处停止。它似乎跳过了主要功能。在我注释掉 2 个 cout 语句和干净的解决方案之间的 glut、gl 语句之后,它的行为正确(在断点处停止)。如果我不清理解决方案,它不会正常运行,但我看到 visual studio 在我进行更改后编译代码。这些奇怪的行为只有在我包含 opengl 代码时才会发生。正常进行更改后,我不需要清理解决方案。这是什么原因?
最佳答案
通常,glutMainLoop
函数不会返回。当您关闭窗口时,该函数将完全停止应用程序。因此,该函数调用之后的任何内容都不会被执行。
即使后面的代码被执行,它也只会在您关闭窗口时发生。 glutMainLoop
是等待您对窗口执行操作的工具。当窗口中发生事件(鼠标移动、鼠标单击、显示需要更新、计时器等)时,它会调用您注册的回调函数。
将其视为一个 while(true)
循环。
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