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我正在研究 UI 作为一个投资组合项目,在继承方面遇到了一些麻烦。我面临的问题是:我有两个类,R_GUI,我在其中绘制表单,Button,我在其中绘制按钮。我希望按钮位于 FORM 内。我将 FORM 位置存储为 form_x 和 form_y。这是我的两个类(class):
class R_GUI
{
private:
bool get_pos_only_once;
bool move_form;
public:
int form_x, form_y;
int form_height, form_width;
int handle_bar_y;
inline void Form(int pos_x, int pos_y, int height, int width);
//inline void Button(int id, string ButtonText, int pos_x, int pos_y);
inline void Update_form(void);
inline void UPDATE(void);
inline ~R_GUI( );
inline R_GUI( )
{
d3dInit();
get_pos_only_once = false;
move_form = false;
form_x = 0;
form_y = 0;
handle_bar_y = 40;
}
};
和按钮类:
class Button: public R_GUI
{
private:
int b_form_x, b_form_y;
int b_handle_y;
int button_width, button_height;
public:
inline void Draw(string ButtonText, int b_pos_x, int b_pos_y);
Button()
{
b_form_x = R_GUI::form_x;
b_form_y = R_GUI::form_y;
b_handle_y = 20;
button_width = 90;
button_height = 35;
}
~Button();
};
如您所见,我正在尝试为 b_form_x 提供 form_x 的值(这是来自 R_GUI 的变量)。 form_x 有一个值,在 Form( ) 中给出;:
inline void R_GUI::Form(int pos_x, int pos_y, int height, int width)
{
if(get_pos_only_once == false)
{
form_x = pos_x;
form_y = pos_y;
form_height = height;
form_width = width;
get_pos_only_once = true;
}
//Create the form outline
d3dLine(pos_x,pos_y,pos_x+width,pos_y,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x,pos_y,pos_x,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x+width,pos_y,pos_x+width,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x,pos_y+height,pos_x+width,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
//Create the handle bar
d3dLine(pos_x,pos_y+handle_bar_y,pos_x+width,pos_y+handle_bar_y,dbRGB(50,50,50));
//Fill the Handlebar;
d3dBox(pos_x,pos_y,pos_x+width,pos_y+handle_bar_y,dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3));
}
然而,当我更新表单的位置时,R_GUI::form_x 值没有改变。知道我做错了什么吗?
最佳答案
您不想在您的子类中有第二个变量 (b_form_x
)。完全消除它。相反,您想使用 this->form_x
,它在 Button
中将从 R_GUI
继承。这同样适用于 b_form_y
。
this
指的是对象的当前实例,不仅包含您的本地成员变量,还包含从类继承的任何成员变量,一直向上。
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