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我将尝试用简单的术语来解释这一点,因为它可能比我发布代码要短。我制作了一个递归解决方案的一部分,该解决方案必须通过选择正确的“移动顺序”来完成游戏,如果它陷入僵局,那么它必须回溯。我当前的系统通过在任何无效的移动上设置一个标识符来工作,这样它就不能在回溯时再次使用,直到找到新的路径/移动顺序。
但是我遇到了一个问题;游戏可以达到这样的状态,即只剩下两步棋,而且两步都不会解决游戏。我目前的系统基本上会让这两个 Action 不断地相互交换,因为解决方案尝试下一个 Action ,发现它不起作用,然后尝试下一个。我相信我的问题是我重置了我的标识符,它告诉解决方案在每次移动时不要使用移动,但我不确定我将如何设置它。
如果您需要任何进一步的信息或有任何见解,请告诉我。谢谢!
最佳答案
我不确定您所描述的游戏的性质,更多信息可能有助于确定更好的方法供您遵循。我在主题中看到您的评论,您说在找到新的着法后该索引会重置。这听起来不太好。我相信您必须解决此问题,因为正如您刚刚从您的示例中看到的那样,在某些情况下它会失败,而我们不能拥有仅在有条件的情况下工作的算法。
您描述的问题听起来像一棵博弈树?正确的?如果是这样,为什么不将您对问题的描述更改为博弈树,并使用一种经过验证的博弈树搜索算法,例如 Alpha-Beta Pruning假设游戏是对抗性的?
关于c++ - 寻找更好的回溯系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9246322/
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有人可以指导我或解释如何在 LISP 中执行回溯吗?任何示例或链接将不胜感激。我确实尝试过谷歌,但是他们都没有足够简单的例子让我理解。 谢谢 最佳答案 典型的方法是将不可变状态向下传递到调用堆栈,辅助
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!