gpt4 book ai didi

c++ - Ogre点场景保存

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:59:47 24 4
gpt4 key购买 nike

我正在使用 Ogre3d 制作视频游戏。我使用最新的 tinyxml 点场景加载器加载 .scene 文件。现在我想将修改后的场景保存回 .scene 文件。有人可以给我一个例子或提示如何做到这一点吗?

最佳答案

您需要编写完全相反的过程:

  1. 遍历所有相关场景对象,并为每个对象添加所需的 TiXmlElements 到 TiXmlDocument。
  2. 最后,保存 TiXmlDocument。

TinyXml Tutorial根据 XML 生成显示所需的代码部分。

一个真实世界的例子是 Ogitor(一个所见即所得的 Ogre 编辑器),其中每个编辑器对象都有 a method TiXmlElement* CXXXEditor::exportDotScene(TiXmlElement *pParent)将所有相关属性/状态移动到 TinyXml 结构中,然后再保存到文件中。

关于c++ - Ogre点场景保存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10683670/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com