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我在使用 devIL for openGL 加载图像时遇到问题
在我项目的早期部分,我调用了
ilInit();
在我像这样调用负载之后的函数中
//generate a texture
ilGenImages( 1, &uiTextureHandle );
//bind our image
ilBindImage( uiTextureHandle );
//load
//ilLoad( IL_PNG, (const ILstring)"fake.png" );
ilLoad( IL_PNG, "fake.png" );
为了错误跟踪,我确实在每次调用后放置了“ilGetError()”除了返回 1285 的 ilLoad 之外,所有这些都返回 0
经过一番搜索,我发现这是内存不足的错误。
所以 ilLoad 始终返回 0 且未加载。
任何人都知道我在加载方面做错了什么,或者我是否忘记做某事因为我觉得我可能忘记了什么,这就是 1285 出现的原因。
最佳答案
ilLoad()
因 IL_OUT_OF_MEMORY
而失败的一个常见原因很简单,就是您使用的 PNG 文件已损坏。
但是,1285 表示 IL_INVALID_VALUE
- 这意味着您提供的路径可能是错误的。尝试绝对路径(请记住,在 C++ 中反斜杠不可用,除非您使用双斜杠)。
我个人使用 DevIL 已有一段时间并且非常喜欢它。但是,我强烈建议您考虑 FreeImage。它正在进行更多的开发并且非常稳定 - 我在商业引擎中使用它来满足我所有的图像需求,并且它与 DirectX/OpenGL 集成得很好,就像 DevIL 一样。
关于c++ - 魔鬼 ilLoad 错误 1285,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13376021/
请看我第一天VC++的成果。它包含一个我知道的错误。我的问题是 devil 出现了错误,但尝试使用 iluErrorString() 将此错误解码为字符串会导致访问冲突... #pragma comm
我在使用 devIL for openGL 加载图像时遇到问题 在我项目的早期部分,我调用了 ilInit(); 在我像这样调用负载之后的函数中 //generate a texture ilGenI
我是一名优秀的程序员,十分优秀!