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C++ 模板专门化以提供/添加不同的成员函数

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:58:45 25 4
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我正在对类型特征和模板特化进行一些试验。例如:

enum TestEnum
{
VALUE0 = 0,
VALUE1 = 1,
VALUE2 = 2
//... And so on...
};

template<int Value>
class cTestClass;

//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0>
{
static int GetVal() { return VALUE0; }
};

template<>
class cTestClass<VALUE1>
{
static int GetVal() { return VALUE1; }
};

template<>
class cTestClass<VALUE2>
{
static int GetVal() { return VALUE2; }
};

typedef cTestClass<VALUE0> cClassVal0; //(1)
typedef cTestClass<VALUE1> cClassVal1; //(2)
typedef cTestClass<VALUE2> cClassVal2; //(3)

//Later in the code
template<int Value>
cTestClass<Value>* Create()
{
return new cTestClass<Value>(/*..*/);
}

//And using the upper function
cClassVal2* pTestClass = Create<VALUE2>();

这绝对没问题。目标是为界面用户提供一种不处理模板和模板参数的方法(好吧,除了使用 Create())。这就是代码底部出现 typedef 的原因。

这就是我接下来要实现的目标:cTestClass 应该有一个可以通过成员函数访问的成员变量。在某些情况下,我要么希望用户能够修改成员变量,要么不希望修改成员变量。所以基本上这意味着两个成员函数,一个返回成员作为常量引用(不可修改)或非常量(可修改)。问题是,如果提供了这两个成员函数,用户总是有机会修改成员变量。所以我想在编译时选择合适的成员函数,只为用户提供一个正确的成员函数。

我想出的唯一解决方案基本上是这样的:

template<int Value, bool ConstAccess>
class cTestClass;

//specializations
template<>
class cTestClass<VALUE0, true>
{
const std::string& get() const
{
return m_strName;
}

static int GetVal() { return VALUE0; }

private:
std::string m_strName;
};

template<>
class cTestClass<VALUE0, false>
{
std::string& get()
{
return m_strName;
}

static int GetVal() { return VALUE0; }

private:
std::string m_strName;
};

//For every upcoming cTestClass two specializations

typedef cTestClass<VALUE0, true> cConstObjectVal0;
typedef cTestClass<VALUE0, false> cObjectVal0;
//And for the rest...

除了这确实看起来是不必要的代码重复这一事实之外,我总是必须为每个可能的 VALUE 指定两个 typedef。但是用户不应该面临这种选择,他应该总是能够使用上面给出的类型(参见 1、2、3)。

这可能吗?

我用谷歌搜索了一下,找到了以下网站:ACCU:: An introduction to C++ traits .这个解释似乎是一个匹配的蓝图,但我真的不能把碎片拼在一起。我发现的另一种可能性在此处描述:C++ Template specialization to provide extra member function?只添加一个函数是可能的,但这仍然不能解决我的 typedef 问题。

最佳答案

我们可以尝试使用SFINAE :

typedef char True;
typedef long False;

template <typename VALUE0, typename IsConst>
class cTestClass
{
public:

template <typename T, T> struct TypeCheck {};

const std::string& get(TypeCheck<IsConst, True >* dummy = NULL);
std::string& get(TypeCheck<IsConst, False>* dummy = NULL);
}

typedef cTestClass<VALUE0, True> cConstObjectVal0;
typedef cTestClass<VALUE0, False> cObjectVal0;

我还没有尝试编译它,但一般原则是防止其中一个函数正确编译,然后,由于 SFINAE原则上,编译器只会丢弃错误的版本。

关于C++ 模板专门化以提供/添加不同的成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13475758/

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