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c++ - Direct3D YUV 格式?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:58:18 31 4
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如何YUV texture formats in Direct3D 11 for Windows 8工作?文档有点稀疏,我还没有找到任何示例。

在着色器中读取此类纹理时,texture.rgb 是否与 .yuv 相同或是否会发生自动转换?如果是这样,使用什么转换(ITU-R BT.601)SD 或(ITU-R BT.701)HD 还是它会根据纹理大小自动选择?

最佳答案

Direct3D 不执行 YUV 色彩空间转换。有关映射,请参阅 DXGI_FORMAT 页面(在您的问题中链接)。例如:

DXGI_FORMAT_AYUV ... The mapping to the view channel is V->R8, U->G8, Y->B8, and A->A8.

关于c++ - Direct3D YUV 格式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14447033/

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