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在这种情况下,如何使用 C++ 创建代码和算法?
问题,
我试过城市之间的连接,例如:
A B C D
A 0 20 0 20
B 20 0 20 20
C 20 20 0 15
D 0 8 9 0
如果两个城市之间有联系,它就有一个值。如果不是,则值为“0”。谢谢,
最佳答案
实现此目的的一种方法是构建连接图。您在这里看到的是相当基本的图形构建。最明显的方法通常是让节点类型带有与其他节点的连接 vector :
struct node;
// "name" may be optional here -- just the name of the road like "A5" or "US 101"
struct connection {
std::string name;
unsigned distance;
node *destination;
};
struct node {
std::string name;
std::vector<connection> connections;
};
有了这个,建立从一个城镇到另一个城镇的连接就是创建一个包含距离、目的地城市和(可能)道路名称的 connection
对象,然后推送该连接到起始城市的 connections
vector 上。目前,这假设每个 connection
都是“简单的”——您走上一条直接通往目的地的道路(这听起来足以满足您的需求)。在大多数情况下,您还希望它们是对称的,因此当/如果您添加从 X 到 Y 的连接,您还需要添加从 Y 到 X 的类似连接。
在现实生活中,连接可能需要沿途切换道路,因此您可能有一些无名节点,它们仅表示(例如)高速公路 X 与高速公路 Y 的交汇处,(尽管它可能也不是无名的 - “X 和 Y 的交界处”可能是一个非常好的名字)所以你必须穿过几个节点才能从某个点 A 到达某个点 B。
除非您将此作为练习,否则您可能需要查看 Boost Graph Library .它不仅有助于构建像这样的基本图表,而且还有助于找到从一个城镇到另一个城镇的路线,即使这两个城镇没有直接连接。
就汽车的位置而言,很大程度上取决于您是否只想计算特定距离,或者(例如)您是否想要一个完整的模拟,您可以在其中做一些事情,比如从从 A 点到 B 点,发现特定道路上的交通量超过某个阈值,如果交通量太大,可能会找到替代路线等。首先,这是根据时间和速度计算距离的简单问题,然后步行通过他们路线上的节点,直到你走过那段距离。对于后者,您可能会添加一个 car
类,其中每辆车都知道自己的当前位置和目的地。然后,您会每隔一段时间遍历汽车列表,并让每辆汽车更新其当前位置(例如,每模拟分钟一次)。
如果您做一些研究,您很快就会发现有很多算法可以用于在图中查找路线(例如,给定图 X,找到从 A 到 B 的最短路线),查找是否所有节点连接等
关于c++ - 创建节点并计算汽车的初始位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14537866/
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