- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我确实看到了一个(对我来说)奇怪的访问冲突异常。我会尽量减少问题。我有一个 A 类和一个单例对象 sing_。代码看起来像这样:
class A {
A();
Sing& sing_;
}
A::A() : sing_(Sing::instance()){
call a method that creates a local copy of Singleton Sing.
....
}
Sing类继承自Singleton:
class Sing : public Singleton<Sing>{
friend class Singleton<Sing>;
....
}
Singleton 本身看起来像那样(这是 QuantLib 库中的实现)
template <class T>
class Singleton : private boost::noncopyable {
public:
static T& instance();
protected:
Singleton() {}
};
template <class T>
T& Singleton<T>::instance() {
static std::map<Integer, boost::shared_ptr<T> > instances_;
#if defined(QL_ENABLE_SESSIONS)
Integer id = sessionId();
#else
Integer id = 0;
#endif
boost::shared_ptr<T>& instance = instances_[id];
if (!instance)
instance = boost::shared_ptr<T>(new T);
return *instance;
}
我的项目代码嵌入在 Qt Gui 环境中。在 Debug模式下启动它不会有任何问题。当我尝试以 Release模式启动时,情况发生了可怕的变化。这是主要方法:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GUI w;
w.show();
w.setup(argc, argv);
return a.exec();
}
最后类 GUI 看起来像这样缩写:
class GUI : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
GUI(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~GUI();
private:
boost::shared_ptr<A> a_;
};
当我在 Release模式下启动此代码时,会发生以下情况:
调用了一个名为 ___tmainCRTstartup() 的方法。其中调用了一个方法 _WinMain。
在此方法 WinMain 中(甚至在调用 main 方法和 GUI 对象之前已创建)调用 A 的构造函数。这意味着成员 sing 将被初始化。
sing_ 在调用 Sing::instance() 期间初始化。到目前为止一切看起来都很好。
A 的构造函数被执行。其中创建了对单例对象 Sing 的本地引用。调用 Sing::instance() 导致该行发生访问冲突
boost::shared_ptr<T>& instance = instances_[id];
当我在那个地方查看 instances_[id] 时(在 Release 模式下调试), map 看起来完全被破坏了。这意味着 map 中只有一个元素。但关键不是 0,而是一个非常负的整数,而且这个值看起来很奇怪。
我完全不知道这里出了什么问题。
将 A 中的成员 sing_ 更改为静态成员可解决问题:
class A {
A();
static Sing& sing_;
}
Sing& sing_ = Sing::instance();
A::A() {
call a method that creates a local copy of Singleton Sing.
....
}
这当然很好,但我真的很想知道这两种实现之间的“大”区别是什么。为什么第一种方式以访问冲突结束?任何提示表示赞赏。
最佳答案
我不确定问题的路径,但我可以提供一些帮助:
首先,在调试中运行的程序在发布时失败(反之亦然)的最常见原因:
在调试中,所有内存通常(我知道的大多数调试器)都初始化为 0。因此安全 nullptr 检查可以避免错误。在发布时,内存未初始化,因此您会得到垃圾/随机值。
时机。代码优化以及缺少调试检查和设置(例如将所有内容都设置为 0)使代码速度更快,因此线程之间存在不同的时序。
现在回到你的案例。您将变量视为“已销毁”的原因可能只是因为代码优化。
通常,如果您启用了代码优化,编译器可能会决定将一些变量放在硬件寄存器中,而不是按预期放在堆栈中。
这可能会导致调试器误解某些局部变量。 (最常见的是 *this 指针存储在寄存器中)。
现在,映射中的 operator[] 不应引发异常。如果映射没有该键的值,则将创建它。
所以我能想到的唯一解释是 map 本身已损坏,因此当它试图遍历 map 的节点时,它崩溃了。
这种类型的损坏通常是由 2 个线程同时尝试更改 map 引起的。
这在您的情况下是可能的,因为在那个简单的单例实现中没有锁保护。
可能是这种情况的另一个迹象是,当您将其设为静态时,问题就解决了。将变量设为静态会导致对象的启动发生得更早,这可能正是您解决线程竞争所需的时间。
关于c++ - 在初始化列表中创建单例对象会导致访问冲突(仅限 Release模式),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15299187/
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