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我正在尝试学习一些 DirectX11,我发现我正在学习很好的教程;然而,由于某种原因程序崩溃(窗口出现但随后出现“未响应”消息框),即使构建成功。关于创建着色器文件,作者确实指定了如何做,我想确保我没有在那里犯任何错误,这就是我的程序崩溃的原因。所以我的问题是:
如何创建着色器文件?在本教程中,我们使用扩展名 .fx,但是当您在 vs 中添加文件时,您只能选择 .h 和 .cpp 。是不是只需要选择.cpp,然后在文件名末尾加上.fx?
文件应该在什么目录中? (我的文件目前在源文件中)
最佳答案
是的,这会奏效。另一种方法是创建一个 .txt,然后将扩展名更改为 .fx(要显示文件扩展名,只需打开任何文件夹,单击菜单中的组织按钮,然后选择“文件夹和搜索选项”。取消选中选项卡 View 下的“隐藏已知文件类型的扩展名”框)。更改扩展名后,您可以在记事本中打开文档并在其中编写代码
进入您的项目文件夹(在 Windows 文件系统中)并创建一个名为 Data 的 map 。在那里添加 .fx 文件。然后转到您的解决方案资源管理器并右键单击该项目并选择属性。转到构建事件 -> 预构建事件。在“命令行”框中添加“xcopy/y/d”“$(ProjectDir)Data”“$(OutDir)”行。现在,在构建项目时,文件将被复制到正确的位置,您将能够使用您的 .fx 文件。
关于c++ - 创建着色器文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15436447/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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