gpt4 book ai didi

c++ - 将 C++ 方法和变量并排绑定(bind)到一个表

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:57:32 26 4
gpt4 key购买 nike

我一直在尝试创建一个将 C++ API 暴露给 Lua 代码的“主机”应用程序,并且到目前为止相当成功,但是在尝试将“变量”绑定(bind)到方法中时遇到了障碍。

我开发的将“类”绑定(bind)到 lua 的模式涉及每个类都有一个 _new_gc 函数,以及一个静态 luaL_Reg RegData[ ] 每个类。然后我可以将所需的函数分配到 RegData 数组中,并调用辅助方法将它们绑定(bind)到 lua。以下是说明我的方法的一些代码:

int Host::_new(lua_State * ls)
{
Host ** udata = (Host **)lua_newuserdata(ls, sizeof(Host *);
*udata = new Host();

luaL_getmetatable(ls, "luaL_Host);
lua_setmetatable(ls, -2);

return 1;
}

int Host::_gc(lua_State * ls)
{
Host * host = *(Host **)luaL_checkudata(ls, 1, "luaL_Host");
delete host;
return 0;
}

const luaL_Reg Host::RegistrationData[] =
{
{ "new" , Host::_new },
{ "__gc" , Host::_gc },
{ 0 , 0 }
};

其他地方:

void LuaState::registerObject(const char * name, const luaL_Reg data[])
{
int len = strlen(name) + 6;
char * luaLname = new char[len];
snprintf(luaLname, len, "luaL_%s", name);

// create the metatable with the proper functions
luaL_newmetatable(_state, luaLname);
luaL_setfuncs(_state, data, 0);

// copy the metatable on the stack
lua_pushvalue(_state, -1);
// assign the index to the copy
lua_setfield(_state, -1, "__index");

// expose the table as the global "Host"
lua_setglobal(_state, name);

delete luaLname;
}

假设我希望我的 Lua 代码也能够查看键盘状态,并且希望访问它的 Lua 代码如下所示:

host = Host.new()
pressed = host.Keyboard.getKeyPressed(1)

将完全相同的模式复制到键盘类中以设置键盘表变得非常容易,但我似乎无法想出一种将键盘表添加到我的主机表的好方法。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不会弄乱我的模式?我应该使用更好的模式吗?

我找到了很多关于如何创建 C-Lua API 的各个不同方面的资源,但在创建过程中使用的模式/最佳实践方面并没有真正找到太多。此外,我知道有一些库(例如 LuaBind)可以帮助解决这个问题,但我更喜欢自己制作(至少是第一次)。

最佳答案

我决定对这个问题采用更多面向对象/继承的方法,并计划研究 MOAI SDK 如何实现他们的 Lua API,到目前为止看起来很有希望。

关于c++ - 将 C++ 方法和变量并排绑定(bind)到一个表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16114211/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com