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我正在使用 C++ 中的 pdcurses 制作一款类似 rogue 的游戏,目前一切正常。但是我现在面临一个不知道如何解决的问题。
让我们看一下问题的屏幕截图以便更好地理解:
如您所见,如果放大上方的红色圆圈,您可以看到玩家角色如何与敌方巨魔 (t) 左侧重叠约 2 像素。问题是,如果玩家移动到另一个位置,敌人的巨魔就会永远失去那 2 个像素,所以这不是玩家在左侧时才会发生的事情,而是永久性的.
在另一个圆圈中,玩家在走廊上从右向左移动,走廊方 block (#) 的左侧像素也丢失了。
所以这里是我更新所有图形内容的地方:
dungeon_.generate();
while(state_ == State::Running)
{
if(manageInput(windows_[0]) != -1)
{
// Update here monsters behavior
}
dungeon_.draw(windows_[0]);
player_->draw(windows_[0]);
refreshWindows(windows_);
}
这是 refreshWindows(std::vector windows) 方法:
void Game::refreshWindows(std::vector<WINDOW *> windows)
{
for(auto w : windows)
{
Curses::wbox(w, 0, 0);
Curses::refresh(w);
}
}
玩家和地牢的绘制方法都是这样做的,但是地牢在绘制 map 上的每个方 block 时也有不同的情况:
void Player::draw(WINDOW *win)
{
Curses::mvwaddch(win, location_.y, location_.x,
static_cast<char>(type_) |
COLOR_PAIR(static_cast<int>(GameObject::Color::White_Green)));
}
这就是 int manageInput(WINDOW *win) 的样子:
int Game::manageInput(WINDOW *win)
{
int key = Curses::wgetch(win);
if(key != -1)
{
// Player movement
if(key == static_cast<int>(Curses::Key::Up))
{
player_->moveNorth(dungeon_.map());
}
[...]
}
return key;
}
如您所见,这是我在游戏循环中使用的一种非常简单的方法,所以我不知道为什么它不起作用。这些是我测试过的东西:
仅此而已。我不知道该怎么做才能解决它。如果您需要更多信息,可以在此处找到 git 存储库:https://github.com/SantiagoSanchez/Ruoeg
提前致谢。
最佳答案
好的,看来我找到问题的根源了。
It doesn't have to be with curses library, but bitmap fonts at Windows console.
关于c++ - 玩家角色的背景颜色 (@) 与其他方 block 重叠,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16180809/
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