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C++ - DirectSoundBuffer 在特定位置停止播放 - 无通知

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:57:20 24 4
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我正在使用 DirectSound 的 DirectSoundBuffer 来播放通过网络传输的语音数据。语音/语音的本质是它不一定不断流(它开始和停止)并且它也可以有不同的数据包大小(这使得很难预测缓冲区应该在哪里停止)。我保留了一个 StoppingPoint 变量,用于跟踪我在缓冲区中写入的位置(它还考虑了该缓冲区的循环性质)。如果到达 StoppingPoint,我想停止播放缓冲区。此外,我 StoppingPoint 也表示我也想开始写作的点。

My buffer
|==============================|--------------------------|
^ ^ ^
| | |
Voice Data Stopping point Old/Garbage
data

此外,我不能使用通知,因为要使用通知,必须停止缓冲区。但就我而言,当缓冲区正在播放时,很可能会有更多数据进入,从而推回我的“StoppingPoint”值。

我目前拥有的是一个每帧调用的函数。此函数除其他外,正在检查播放光标的位置。如果播放光标经过 StoppingPoint 位置,它会停止缓冲区,并将播放光标移回 StoppingPoint 位置。到目前为止这似乎工作正常,但如您所料,Play 光标经常超过 StoppingPoint。这意味着每次到达流数据末尾时都会播放一点点旧数据/垃圾数据。

我很好奇是否有办法在特定偏移量处停止播放 DirectSoundBuffer?我想要的是将数据写入缓冲区,然后播放,然后让它精确地停在我的 StoppingPoint 变量所描述的位置而不超过它。

注意:我没有包含任何代码,因为这更像是我需要的高级解决方案。我的实现非常简单、典型,并且在大多数情况下确实有效。我只需要朝正确的方向轻推一下,以消除 StoppingPoint 的超调。也许有我可以使用的功能?或者通常用于实现此目的的其他一些算法?

最佳答案

我已经想出了一个解决方案,但我仍然对任何反馈或替代解决方案感兴趣。我不确定我这样做的方式是否正确,但它似乎产生了预期的结果。虽然,我的解决方案感觉有点太复杂了......

1) 每当我写入数据时,我现在都会写入缓冲区的 Write CursorStoppingPoint - 以较晚者为准。这是为了避免停止,然后在播放光标和写入光标之间的“不可触摸”空间写入,其数据已经专用于播放。

DWORD writeCursorOffset = 0;
buffer->GetCurrentPosition(NULL, &writeCursorOffset);

//if write cursor has passed stopping point, then we need to write from there.
//So update m_StoppingPoint to reflect the new writing position.
m_StoppingPoint = m_StoppingPoint > writeCursorOffset ? m_StoppingPoint : writeCursorOffset;

2) 我在每次写入后都添加了一些静音,但我让 StoppingPoint 指向实际语音数据的末尾。例如。

|==============================|*********|---------------------|
^ ^ ^ ^
| | | |
Voice data Stopping Silence Old/Garbage
Point Data

3) 如果缓冲区的 Play Cursor 通过 StoppingPoint,我将停止播放缓冲区。即使 Play Cursor 在这里过冲,它也只会播放静音。

//error checking removed for demonstration purposes
buffer->Stop();

4) 停止后我会立即更新 StoppingPoint 使其等于静默的结束。这将确保当更多的语音数据进来时,缓冲区不会首先播放任何静音。

//don't forget that modulo at the end - circular buffer!
m_StoppingPoint = (m_StoppingPoint + SILENCE_BUFFER_SIZE) % BufferSize;

|==============================|*********|-------------------|
^
|
Move Stopping
Point here

再次强调,如果我在这里做了任何明显的邪恶行为,请告诉我!

关于C++ - DirectSoundBuffer 在特定位置停止播放 - 无通知,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16475063/

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