- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
在 C++/CX 中订阅事件是这样的:
listener::ConnectionReceived +=
ref new TypedEventHandler<StreamSocketListener^, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs^>(this, &MyClass::OnConnectionReceived);
我找到的关于如何在 WRL 中订阅事件的所有文档都显示了使用 lambda 表达式的示例,如下所示:
auto connectionReceivedHandler = Callback<ITypedEventHandler<StreamSocketListener*, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs*>>
([&] (IStreamSocketListener* cbListener, IStreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs* args)
{
this->doSomething();
});
hr = listener->add_ConnectionReceived(connectionReceivedHandler.Get(), &this->connectionReceivedToken);
但是我如何订阅 WRL 中的事件并提供类方法而不是 lambda?像这样:
hr = listener->add_ConnectionReceived(&MyClass::OnConnectionReceived, &this->connectionReceivedToken);
最佳答案
我不熟悉 WRL,但由于它支持 C++11 lambda,我相信它也应该支持 std::bind
:
auto callback = Callback<ITypedEventHandler<StreamSocketListener*,
StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs*>>
(std::bind(
&MyClass::OnConnectionReceived,
ptr_to_instance_of_MyClass, // eg. this
std::placeholders::_1, // cbListener
std::placeholders::_2 // args
));
hr = listener->add_ConnectionReceived(callback.Get(), &this->connectionReceivedToken);
关于c++ - WRL : how to subscribe to events *without* using lambdas?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19148963/
我在映射顶点缓冲区时遇到问题。当我这样做时: ID3D11Buffer* pD3DSingleVertexBuffer; ... pD3DImmediateContext->Map(pD3DSingl
我需要遍历从 Windows::ApplicationModel::Store::LicenseInformation 获得的 IMapView .它应该与标准 for_each 一起使用,我不能使用
我正在尝试将 SpatialSurfaceObserver 类用于 Windows Mixed Reality。我在关注这个:https://developer.microsoft.com/en-us
背景(或者,看看我自己走了多远!) 我从 Windows 8 Media Extension Sample 开始.我使用灰度示例作为起点来学习如何将值从托管代码传递到 COM 对象,以及如何将值从我的
我尝试使用 WRL 并坚持使用集合。 我需要传递函数附加属性: ABI::Windows::Devices::Enumeration::IDeviceInformationStatics::FindA
我有一个类 ClassA 实现接口(interface) IFooBar 如下所示 class ClassA : public Microsoft::WRL::RuntimeClass { publi
我目前正致力于将 Boost“文件系统”库移植到 Windows Phone 8.1。通过用其他更新的非禁止函数替换“被禁止的”Win32 API 函数,我成功地移植了大约一半的有问题的函数。 我现在
我需要从 WRL 导入并显示 3D 模型Android 应用程序中的文件。到目前为止,我还没有找到任何 API 示例或第 3 方库来帮助解决这个问题。有什么想法(除了转换为另一种 3D 文件格式之外)
我可以使用 C++ 中的 WRL 库代替 ATL 来编写 COM 组件吗?如果可以,我能否在 Windows XP 等较旧的桌面 Windows 系统上使用它? 我很确定第一个问题的答案是肯定的,因为
当我使用 WRL 创建 winrt 组件时,问题是我只能使用 ABI::Windows::xxx 命名空间,而不能使用 Windows::UI::Xaml WRL 中的::Media::Imaging
我正在尝试调用 IStoreProduct 的 get_Skus() 方法来检索它的 Skus属性使用C++/WRL (不是 C++/CX)而且我找不到任何合适的代码示例。该方法是这样定义的(正如我从
我想使用 C++ 和 WRL 创建一个 WinRT 组件(Windows 运行时 C++ 模板库)可通过 C# 静态方法调用在托管代码中使用。 int sum = Math.FastAdd(5,6);
我想使用 WRL 编写具有异步支持的 WinRT 组件,但我发现 create_async() 未定义,即使我包含了 ppltask.h 和 使用命名空间并发如何使用 WRL 模式创建后台任务? 我的
在 C++/CX 中订阅事件是这样的: listener::ConnectionReceived += ref new TypedEventHandler(this, &MyClass::OnConn
我有 VRML(*.wrl) 文件,我想在我的 iOS 应用程序中打开该文件。有什么办法可以做到这一点,即任何 SDK 或其他方式。提前致谢 最佳答案 Cortona3D是一个非常好的 .wrl 文件
我正在尝试获取引用特定 USB 设备的 Windows::Devices::Usb::UsbDevice 对象,以便将其传递给第 3 方插件。由于项目限制,我无法使用 C++/CX 扩展。 在查看了无
我一直在我的代码中反复使用 ComPtr,因为我到处都需要它们,但我一直这样做: HRESULT Material::Initialize(aiMaterial* pMaterial,
我已经按照这里的例子:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/jj822931.aspx使用 Windows 运行时模板库 (WRL) 创建进程
我正在尝试使用 Three.js 加载 VRML 模型,但我的代码似乎无法正常工作,并且无法在网页上显示 3D 模型。我的代码有问题吗? var loader = new THREE.VRMLLoad
我正在尝试关注 these steps on MSDN用于构建基于 WRL 的 C++ WinRT 组件。但是在第 3 步中,我无法在结果中找到与 WRL 相关的任何内容: 在右上角的“搜索在线模板”
我是一名优秀的程序员,十分优秀!