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当前绑定(bind)到 OpenGL 中的 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
目标的缓冲区是包含在顶点数组对象(此处为 VAO)中的状态的一部分。根据 OpenGL 4.4 核心配置文件规范,似乎在未绑定(bind) VAO 的情况下尝试更改或访问 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
是错误的:
10.4 Vertex Array Objects
... An
INVALID_OPERATION
error is generated by any commands which modify, draw from, or query vertex array state when no vertex array is bound. This occurs in the initial GL state, and may occur as a result of BindVertexArray or a side effect of DeleteVertexArrays.
这由 OpenGL wiki 的 Buffer Object 支持页:
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
All rendering functions of the form
gl*Draw*Elements*
will use the pointer field as a byte offset from the beginning of the buffer object bound to this target. The indices used for indexed rendering will be taken from the buffer object. Note that this binding target is part of a Vertex Array Objects state, so a VAO must be bound before binding a buffer here.
现在,如果不是这样就好了。这将使创建和管理与任何特定 VAO 分开的索引缓冲区变得容易。但是,如果在没有绑定(bind) VAO 时仅将缓冲区绑定(bind)到 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
是被禁止的,则唯一的选择是代表索引缓冲区的类在创建/更新等时绑定(bind)虚拟 VAO。
尼可波拉斯的优秀 OpenGL tutorial表示这种类型的使用实际上是有效的:
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
: Calling this without a VAO bound will not fail.
这似乎与标准和 opengl.org wiki 相矛盾。标准中是否有我遗漏的支持这一点的内容,或者这是否仅指不需要使用 VAO 的兼容性配置文件上下文?
最佳答案
如果您有 AMD 或 NV GPU,您可以随时使用 EXT_direct_state_access
扩展来操作缓冲区对象而不绑定(bind)它(这纯粹是一个驱动程序功能,不需要任何特殊类的硬件)。可悲的是,英特尔、Mesa 和 Apple 都没有费心去实现这个扩展,尽管它已经存在了 5 年——懒惰的懒鬼。
看看下面的函数,它们会让你描述的更容易:
glNamedBufferDataEXT (...)
glNamedBufferSubDataEXT (...)
glMapNamedBufferEXT (...)
glUnmapNamedBufferEXT (...)
现在,由于很少采用 DSA,您可能不得不为不支持它的系统编写一些后备代码。您可以通过编写具有相同函数签名的函数来重现 DSA 的功能,这些函数使用虚拟 VAO 绑定(bind) VBO 和 IBO,以便在不支持扩展的系统上进行数据操作。在使用之前,您必须跟踪 VAO 绑定(bind)了什么,并在所述函数返回之前恢复它以消除副作用。
在一个好的引擎中,您应该隐藏 VAO 绑定(bind)状态,而不是必须从 GL 查询它。也就是说,您不是直接使用 glBindVertexArray (...)
而是实现一个包装该调用的系统,因此始终知道什么 VAO 绑定(bind)到特定上下文。最后,这使得在不存在驱动程序支持的情况下模拟 DSA 功能很多更有效率。如果您尝试这样做,您需要注意 glDelete (...)
函数隐式取消绑定(bind)(通过绑定(bind) 0)被删除的对象,如果它绑定(bind)在当前上下文。
关于c++ - 绑定(bind)到不绑定(bind) VAO 的 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20391921/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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