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python - 如何快速绘制 10000+ 二维图形对象?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:54:48 24 4
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我需要绘制数万个,将来可能会绘制数十万个简单的二维对象(圆形、矩形、一些填充的、标记的...)到一个小部件。

在同一个程序中,我需要 GUI 小部件(按钮、文本输入、复选框)。

我用 C++ 和 Python 尝试了 Gtk、Qt 和 SDL。第一个结果是意料之中的:C++ 和 Python 表现出相同的性能,因为它们在后端调用相同的 C 或 C++ 例程。

第二个结果是没有一个库有很大的不同。在数量上:22500 个矩形 (150*150) 需要大约一秒钟的时间来更新。由于 (a) 新数据,即更多矩形,以及 (b) 用户交互,即缩放、平移等,将不断更新,因此一秒钟太长了!

什么是更快的方法。非常感谢小例子。 Python 和 C++ 很好。其他库应该可以在 Linux 上轻松访问和安装。

也许我只是做错了。

附言。我没有发布我的测试代码,因为我不想让答案产生偏见。而且我不希望我的代码被更正,我想要最快的方法...

编辑:

好的,我将添加我的 gtk 测试:

#!/bin/env python2

import gtk
import gobject
import gtk.gdk

class GraphWidget(gtk.DrawingArea):
__gsignals__ = {
'expose-event': 'override',
'clicked' : (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING, gtk.gdk.Event))
}

def __init__(self,window):
gtk.DrawingArea.__init__(self)
#self.win = window
self.zoom_ratio = 1.0
self.dx = 40
self.dy = 40

def do_expose_event(self, event):
cr = self.window.cairo_create()
cr.set_source_rgba(1.0, 0.9, 0.8, 1.0)
cr.paint()

cr.translate(self.dx, self.dy)
cr.scale(self.zoom_ratio,self.zoom_ratio)

self.draw(cr)

def draw(self, cr):
n = 150
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)

cr.close_path()
cr.fill()

cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()

def on_zoom(self, zoom_factor):
self.zoom_ratio *= zoom_factor
self.queue_draw()

def on_translate(self,dx,dy):
self.dx += dx
self.dy += dy
self.queue_draw()

class TestWindow(gtk.Window):
def __init__(self):
gtk.Window.__init__(self)

self.widget = GraphWidget(self)

self.add(self.widget)

self.show_all()

# connect key press events

self.connect('key-press-event', self.on_key_press_event)
self.connect('destroy', gtk.main_quit)

self.widget.queue_draw()

def on_key_press_event(self, widget, event):

if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)

if __name__ == '__main__':
win = TestWindow()
gtk.main()

以及 SDL 实验:

#!/usr/bin/env python

import sdl2
import sdl2.ext as sdl2ext

dx = 0
dy = 0
zoom_factor = 1.
n_objects = 150

sdl2ext.init()

window = sdl2ext.Window('hallo',
size=(800, 600),
flags= sdl2.SDL_WINDOW_RESIZABLE)
window.show()

renderer = sdl2ext.RenderContext(window)
renderer.color = sdl2ext.Color(255,155,25)

def draw():
renderer.clear()
for i in xrange(n_objects):
for j in xrange(n_objects):
renderer.fill([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,25,55))
renderer.draw_rect([int((i*30+dx)*zoom_factor),
int((j*30+dy)*zoom_factor),
int(20*zoom_factor),
int(20*zoom_factor)],
sdl2ext.Color(255,255,255))

renderer.present()

draw()

running = True
while running:
for e in sdl2ext.get_events():
if e.type == sdl2.SDL_QUIT:
running = False
break
if e.type == sdl2.SDL_KEYDOWN:
if e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_ESCAPE:
running = False
break
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_RIGHT:
dx += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_LEFT:
dx -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_UP:
dy += 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_DOWN:
dy -= 50
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEUP:
zoom_factor *= 1.2
draw()
elif e.key.keysym.sym == sdl2.SDLK_PAGEDOWN:
zoom_factor /= 1.2
draw()

Qt 测试是我同事做的,所以我现在没有代码...

最佳答案

看起来您正在绘制每个对象,无论它是否在可视区域中。您是否考虑过存储每个对象的位置数组,然后在绘制之前测试每个对象以确定它是否在屏幕的可视区域中?

我做了一个快速而肮脏的测试来尝试一下(我敢肯定,代码可能会更干净),并且它只绘制可见的内容响应更快:

首先,我创建了一些变量来确定可见边界(每次移动和缩放、调整窗口大小等时,您都会更新边界):

boundX = [-60, 160]
boundY = [-60, 160]

在绘制事件中,我在绘制之前检查位置是否在边界内。我还整合了你的循环以提高效率,你可以在同一次迭代中绘制和添加文本。即使使用 n = 50000 进行测试,也比之前的响应更快。

def draw(self, cr):
n = 150

for i in range(n):
if min(boundX) < i * 30 < max(boundX):
for j in range(n):
if min(boundY) < j * 30 < max(boundY):
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)

cr.close_path()
cr.fill()

cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()

在按键事件中,只需根据小部件的翻译量来增加和减少边界:

def on_key_press_event(self, widget, event):

if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
boundX[0] += 100
boundX[1] += 100
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
boundX[0] -= 100
boundX[1] -= 100
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
boundY[0] += 100
boundY[1] += 100
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
boundY[0] -= 100
boundY[1] -= 100
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)

关于python - 如何快速绘制 10000+ 二维图形对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21437045/

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