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c++ - OpenGL 透视矩阵到 DirectX 矩阵?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:53:06 28 4
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我正在将我的 OpenGL 引擎转换为 DirectX11。我在 OpenGL 中使用了 GLM,如果可能的话,我会继续在 Directx 中使用。然而,我遇到的一个问题是使用 glm::perspective

构造透视矩阵

OpenGL 映射 [-1, 1] 而 DirectX 映射 [0, 1]。有什么简单的解决方法吗?我宁愿不因为这个而切换数学库。

最佳答案

查看此 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205350(v=vs.85).aspx这是 Direct3D/X 的内置函数,用于构建矩阵

关于c++ - OpenGL 透视矩阵到 DirectX 矩阵?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24834695/

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