- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在理解 C++ 中对象所有权的概念时遇到问题。
为了让您了解一些背景知识,我正在使用 Visual Studio 2013 在 Windows 上使用 SFML 2.1 在 C++ 11 中编写一个小应用程序。
基本上我写了一个类 AssetsManager
来环绕我的 sf::Texture
对象。我想将我的纹理存储在 std::map
中,以便能够使用一个键轻松地引用和找到它们。该 map 是 AssetsManager
类的私有(private)成员。
我有两个公共(public)成员函数,用于将纹理对象“注册”(添加)到 map 和从 map 获取纹理对象。
这是我在类头中声明 map 的方式:
private:
// Resources are mapped to a key for easy access.
std::map < std::string, sf::Texture > m_textures;
这是cpp文件中的两个函数定义:
sf::Texture AssetsManager::GetTexture(const std::string& key)
{
return m_textures[key];
}
bool AssetsManager::RegisterTexture(const std::string& key, const sf::Texture& texture)
{
// If a texture in the std::map already exists with the given key, return false.
if (m_textures.count(key))
return false;
// Add the texture with key to the std::map.
m_textures.insert(std::make_pair(key, texture));
return true;
}
在我的主要功能中,我这样做:
AssetsManager assets;
sf::Texture myTexture;
myTexture.loadFromFile("Assets/MyCharacter.png");
assets.RegisterTexture("Hero Character", myTexture);
我不明白的是在我的主函数中声明的 myTexture
变量发生了什么。我将对象添加到 map 中,所以我可以通过调用
assets.GetTexture("Hero Character");
我可以在 main 函数中使用 myTexture
变量做些什么吗?
两个对象是同一个吗?或者所有权是否从 myTexture
转移到 map 中的对象,从而使 myTexture
变得有点空?
如果有人能澄清这一点,那就太好了,这样我就可以继续我的工作了。
如果在这里使用指针是正确的选择,我什至会犹豫不决,但我希望 AssetsManager
能够完全控制 Textures,即“拥有”它们,而不仅仅是指向对象的指针,如果你明白我的意思的话。
最佳答案
逐步分析:
m_textures.insert(std::make_pair(key, texture));
首先,std::make_pair(T&&, U&&)
takes forwarding-references,并实例化一对 decayed类型:std::pair<std::decay_t<T>, std::decay_t<U>>
从提供的参数。在您的情况下,这些类型如下:
T = const std::string&, std::decay_t<T> = std::string
U = const sf::Texture&, std::decay_t<U> = sf::Texture
话虽如此,该对定义为 std::pair<std::string, sf::Texture>
,并且由于原始值是const lvalue references,所以两个参数都是key
和 texture
已被复制构建,因此拷贝已存储在返回的 std::pair
的实例中.
现在,insert
成员函数。 std::map
有它的overload取另一个forwarding-reference,描述如下:
Value to be copied to (or moved as) the inserted element.
也就是说,insert
的论点(推导类型 P = std::pair<std::string, sf::Texture>
,带 P&&
)是 std::forward<P>
编辑到新创建的节点对,您的 std::map
实例商店。这导致移动你的对,描述为:
The object is initialized with the contents of the pr
pair
object. The corresponding member of pr is passed to the constructor of each of its members.
但是,如果这些成员中的任何一个没有实现移动构造函数,操作将退回到该特定成员的常规复制构造。
总结一下,用m_textures.insert(std::make_pair(key, texture));
在最坏情况中声明,您最终可能会得到两个(可能是昂贵的)两个论点的拷贝。唯一的好处是您不必担心所有权,因为std::map
本身获得了这些元素的全新拷贝。附带说明一下,当有人通过引用 获取您的对象时,您实际上永远不必担心所有权。甚至不太可能有人会考虑存储对此类对象的引用或地址,因为它的来源是未知的,而且人们无法控制它的生命周期。
您可以尝试优化此操作,将其替换为以下 emplace
成员函数的调用:
m_textures.emplace(std::piecewise_construct
, std::forward_as_tuple(key)
, std::forward_as_tuple(texture));
这将使用参数将一对直接放置到关联的节点中。
尽管如此,我觉得你应该使用 std::shared_ptr
对于 sf::Texture
实例,因为顾名思义,它可以存储大量数据。
此外,考虑重新实现您的 GetTexture
成员函数(具有重载的 const-qualified 一个)返回reference:
sf::Texture& AssetsManager::GetTexture(const std::string& key)
//~~~~~~~~~^
{
return m_textures[key];
}
const sf::Texture& AssetsManager::GetTexture(const std::string& key) const
//~~~~~~~~~~~~~~~^ ~~~~^
{
return m_textures.at(key);
}
因为否则每次调用 GetTexture
也会制作拷贝。
关于c++ - 当通过 const 引用传递的对象被添加到像 std::map 这样的容器时会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26430146/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!