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我想为对象分派(dispatch)实现一个类层次结构。不同的类调度不同的元素,每个类可以调度其表示为不同数据类型的元素。
通过一个(错误的)例子可以更好地理解。如果允许虚函数模板化,这就是我想要的:
class Dispatcher {
template <class ReturnType>
virtual ReturnType getStuffAs();
};
这样我就可以将子类实现为:
class CakeDispatcher : public Dispatcher {
template <>
virtual Recipe getStuffAs(){ ... }
template <>
virtual Baked getStuffAs(){ ... }
};
class DonutDispatcher : public Dispatcher {
template <>
virtual Frozen getStuffAs(){ ... }
template <>
virtual Baked getStuffAs(){ ... }
}
以便我稍后可以执行以下操作:
void function( Dispatcher * disp ) {
// Works for Donut and Cake, but result will be a different Baked object
Baked b = disp->getStuffAs<Baked>();
// works if disp points to a DonutDispatcher
// fails if it is a CakeDispatcher
// can be compiling/linking time error or runtime error. I don't care
Frozen f = disp->getStuffAs<Frozen>();
}
要求/约束:
我考虑过但不是解决方案的事情:
我也许可以在父类中存储一些 typeid 信息,由子类在构造时传递。这使得非虚拟父调度方法可以将自身动态转换为子类型......但它看起来非常丑陋,我不知道这是否会导致某种循环引用问题。
class Dispatcher {
private:
typeid(?) childType;
public:
Dispatcher(typeid childT) : childType(childT) {}
// NOT VIRTUAL
template <class ReturnType>
ReturnType getStuffAs()
{
// or something equivalent to this cast, which I doubt is a correct expression
return dynamic_cast<childType *>(this)->childGetStuffAs<ReturnType>();
}
};
然后子类将实现 childGetStuffAs 函数,这些函数也不是虚拟的。我已经阅读了大约 5-10 个相关问题,但所提供的解决方案似乎都不适合这个问题。
你们能想出更好的解决方案吗?是否有解决此问题的标准模式/技术?
编辑:真正的问题在实际问题中,我有物理模型,其属性可以用多种方式表示:函数、矩阵、概率分布、多项式和其他一些(例如,非线性系统可以表示为函数,但不能表示为矩阵,而线性系统可以转换为两者)。
还有一些算法可以模糊地使用这些模型,但它们可能需要某些模型特征的特定表示。这就是“getStuffAs”函数的原因。整个想法有点复杂——在这里无法正确解释——但我可以保证在这种情况下接口(interface)定义明确:输入、计算和输出。
我的意图是让这成为可能,假设可能的表示形式的数量是事先完全定义的,并且可以将产品转换为无法修改的现有类型/类。然而,我开始意识到这确实不可能以一种简单的方式实现——我不想只为这个问题编写一个库。
最佳答案
#include <cstdio>
// as a type identifier
struct stuff {
virtual void foo() {}
};
template <typename T>
struct stuff_inh : stuff {
};
struct Dispatcher {
template <typename T>
T* getStuffAs() {
return (T*)((getStuffAsImpl( new stuff_inh<T>() )));
}
virtual void* getStuffAsImpl(void*) = 0;
virtual void type() {printf("type::dispatcher\n");}
};
struct Cake : public Dispatcher {
void* getStuffAsImpl(void* p) {
stuff* s = static_cast<stuff*>(p);
printf("cake impl\n");
if (dynamic_cast<stuff_inh<Cake>*>(s) == NULL) {
throw "bad cast";
}
return (void*)(new Cake());
}
virtual void type() {printf("type::Cake\n");}
};
struct Rabbit : public Dispatcher {
void* getStuffAsImpl(void* p) {
stuff* s = static_cast<stuff*>(p);
printf("rabbit impl\n");
if (dynamic_cast<stuff_inh<Rabbit>*>(s) != NULL) {
return (void*)(new Rabbit());
}
else if (dynamic_cast<stuff_inh<Cake>*>(s) != NULL) {
return (void*)(new Cake());
}
else {
throw "bad cast";
}
}
virtual void type() {printf("type::Rabbit\n");}
};
void foo(Dispatcher* d) {
d->getStuffAs<Cake>()->type();
d->getStuffAs<Rabbit>()->type();
}
int main() {
Rabbit* r = new Rabbit;
foo(r);
Cake* c = new Cake;
foo(c);
}
我不确定这个丑陋的解决方案是否正确,希望对您有所帮助。 >_<
没有对资源的删除进行编码以使其看起来更清晰。
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