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c++ - 将 QGraphicsScene 打印/保存为单色图像质量非常差

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:50:32 26 4
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我想以 Mono 格式打印/保存 QGraphicsScene。我让场景只包含一个颜色对象(在其中一个窗口中,它实际上是黑色和白色)。

OutputView::OutputView(QWidget *parent)
: QGraphicsView(parent) {...}


void OutputView::saveToImage()
{
QImage image(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_Mono);
image.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&image);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // seems to do nothing
render(&painter);
image.save("output.png");
painter.end();

// to test rgb, i am adding that - but I really need only mono
// I don't know why the background is black, but since I don't intend to use the color version, it is not relevant
QImage image1(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_RGB32);
image1.fill(Qt::transparent);
QPainter painter1(&image1);
render(&painter1);
image1.save("output1.png");
painter1.end();
}

黑白图像的质量很差!

我预计红色像素会变成黑色,但只有一部分会变成黑色。对于第 4 个 Pane ,我希望所有黑色像素在单声道输出中都被放置为黑色,但同样,只有其中一些像素做到了。

enter image description here

有什么办法可以在物体有颜色的地方用黑色像素制作黑白图像,而在其他地方用白色像素?

我可以很容易地更改生成颜色部分的代码,输出黑色而不是原始颜色,但这似乎并没有解决问题(第 4 个面板有黑色,但单色图像不包含所有像素)。

由于内存成本,我需要单声道...

如何将场景正确输出到 QImage 中?

更新 1:我什至尝试对彩色图像进行抖动 - 结果很可怕(本应较暗的区域太亮,出现奇怪的伪像,而且我添加了一个额外的步骤,这很耗时,最糟糕的是,添加一个非常大的 rgb 图像......这正是我想要避免的,因为资源非常有限,我需要单色图像)

    QImage image(scene()->sceneRect().size().toSize(), QImage::Format_RGB32);
image.fill(Qt::transparent);
QPainter painter(&image);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // seems to do nothing
render(&painter);
painter.end();
QImage image11 = image.convertToFormat(QImage::Format_Mono,
Qt::MonoOnly | Qt::DiffuseDither);
image1.save("output.png");

enter image description here

使用内置的 qt 抖动方法,我看到渲染到单色图像使用 Qt::ThresholdDither

如果至少我可以一步对渲染应用不同的抖动,而不必先构建彩色图像,然后对新的单色图像进行抖动,那将是一个巨大的改进。内存和时间都很重要。

虽然也许我真正需要的是一种快速遍历每个像素的方法,如果强度高于 .5 则将其设置为 1,如果低于 .5 则设置为 0?不过,这仍然意味着在创建 rgb32 图像之后需要一个单独的步骤……并且出于某种原因,“手动”执行它总是比内置方法慢。

更新2:本例中绘制的item是一个带有渐变画笔的矩形。我还将颜色分成 4 个 QGraphicsScenes:if color == color1 then color2,3,4 = Qt::white 等等。

void Item::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem */*option*/, QWidget */*widget*/)
{
QRadialGradient radialGradient(0, 0, 300, 100, 100);
radialGradient.setColorAt(0.0, color1);
radialGradient.setColorAt(0.27, color2);
radialGradient.setColorAt(0.44, Qt::white);
radialGradient.setColorAt(0.76, color3);
radialGradient.setColorAt(1.0, color4);
QBrush brush = QBrush(radialGradient);
painter->setBrush(brush);
painter->drawRect(boundingRect());
}

最佳答案

目前我的解决方案是:

  • 对于场景中的每个项目,如果需要将其转换为图像,则将其与所有碰撞并位于其上方的项目一起放置在场景中

  • 将场景的item矩形剪辑保存为彩色图片

  • 使用 Qt::OrderedDither 将图像转换为单色,这会产生更少的伪影

  • 将图像放在场景中的项目位置

  • 使用默认值 (Qt::ThresholdDither) 将场景转换为非单色

这可能会使用较少的内存(取决于项目有多大)- 但很有可能会重复应用相同的过程,并以图像格式存储彼此重叠的区域。

关于c++ - 将 QGraphicsScene 打印/保存为单色图像质量非常差,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29829450/

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