- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
考虑一个非常简单的 OpenGL 程序:
#include <GL/glut.h>
static void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
glutMainLoop();
return 0;
}
编译并运行良好,如预期显示灰色窗口。
然后,在 OpenGL 处理之前,我在主函数中引入了三个变量。代码变为:
#include <string>
#include <GL/glut.h>
static void RenderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
int x = 5;
char y = 'a';
std::string z = "abc";
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
glutDisplayFunc(RenderScene);
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.0f);
glutMainLoop();
return 0;
}
编译它没问题,但如果我运行它,我会收到一个段错误。现在,如果我注释掉 std::string z = "abc";
行,那么它运行良好,没有任何错误。
因此,出于某种原因,在这里声明一个字符串变量会导致段错误,但对于任何其他变量类型则不会。
如果我删除所有 OpenGL 代码,那么它运行良好。但是,如果我删除除了一行之外的所有 OpenGL 代码,例如 glutInit(&argc, argv);
,那么它仍然会导致段错误。
对正在发生的事情有什么想法吗?
最佳答案
我也有类似的问题,但我的是在 Linux 上。你是在 Linux 还是 Windows 上?有没有安装显卡驱动?
就我而言,我在安装了 nVidia
的 Ubuntu
上运行,我注意到当我将我的程序与 libGL.so
链接时位于/usr/lib/x86_64-linux-gnu
,会导致segmentation fault。然后我还发现还有一个 libGL.so
位于 /usr/lib/nvidia-352
,这将链接而不会崩溃。
希望这对您有所帮助。
关于c++ - std::string 的声明导致 OpenGL 出现段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30950191/
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