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c++ - Win32 Loadimage 生成错误 1812 和 1813

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:49:24 27 4
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我在写扫雷游戏的时候遇到了这个问题。我将位图用于数字、地雷和空白。我想我已经在资源文件中正确注册了它们

IDI_0                   BITMAP                  "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\empty.bmp"
IDI_1 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\1.bmp"
IDI_2 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\2.bmp"
IDI_3 BITMAP "D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\3.bmp"

和头文件

#define IDI_0                           200
#define IDI_1 201
#define IDI_2 202
#define IDI_3 203

然后我像这样加载它们

h0 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_0), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h1 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h2 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_2), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);
h3 = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDI_3), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION);

我还用 resourcehacker 检查了 exe 文件,发现里面所有的位图。

我不明白的是,只有在我运行游戏时才会偶尔(~50%)弹出

Error 1812: The specified image file did not contain a resource section. 

Error 1813: The specified resource type cannot be found.

但是如果我从这样的文件中加载它们

h0 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\empty.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h1 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\1.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\2.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);
h3 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"D:\\User\\Mark\\Documents\\C++\\win32\\MineSweeper\\MineSweeper\\3.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

一切正常。

如有任何想法或建议,我们将不胜感激。谢谢!

最佳答案

我个人会考虑使用 GDI+ 加载您的图像。您仍然可以从磁盘文件或应用程序的资源部分加载。它还使您能够访问 Windows 原生支持的所有图像格式(BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、Exif、WMF 和 EMF)

要使用它,您只需先初始化 GDI+,然后在程序退出前执行关闭。

这是我用于从磁盘文件加载的函数:

// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP mLoadImageFile(wchar_t *filename)
{
HBITMAP result = NULL;
Bitmap bitmap(filename, false);
bitmap.GetHBITMAP(0, &result);
return result;
}

如果我们有一个包含以下内容的资源文件:

IDR_PNG1           RT_PNG            ".\\girl.png"
IDR_JPG1 RT_JPG ".\\rssLogo.jpg"

然后我们可以这样加载每个图像:

HBITMAP png = loadImgResource(IDR_PNG1, L"RT_PNG");
HBITMAP jpg = loadImgResource(IDR_JPG1, L"RT_JPG");

还有我用来从资源加载的两个函数。您会注意到,我已经在第二个函数的 GetModuleHandle(0) 中进行了硬编码 - 如果您想从当前模块以外的任何模块(dll、exe)中读取,请更改此设置。

// BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, Exif, WMF, and EMF
HBITMAP loadImgResource(wchar_t *pName, wchar_t *pType, HMODULE hInst)
{
Gdiplus::Bitmap *m_pBitmap;
HBITMAP result=NULL;

HRSRC hResource = FindResource(hInst, pName, pType);
if (!hResource)
return NULL;

DWORD imgSize = SizeofResource(hInst, hResource);
if (!imgSize)
return NULL;

const void *pResourceData = LockResource(LoadResource(hInst, hResource));
if (!pResourceData)
return NULL;

HANDLE m_hBuffer = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imgSize);
if (m_hBuffer)
{
void* pBuffer = GlobalLock(m_hBuffer);
if (pBuffer)
{
CopyMemory(pBuffer, pResourceData, imgSize);
IStream* pStream = NULL;
if (CreateStreamOnHGlobal(m_hBuffer, FALSE, &pStream) == S_OK)
{
m_pBitmap = Gdiplus::Bitmap::FromStream(pStream);
pStream->Release();
if (m_pBitmap)
{
if (m_pBitmap->GetLastStatus() == Gdiplus::Ok)
{
m_pBitmap->GetHBITMAP(0, &result);
delete m_pBitmap;
}
}
}
GlobalUnlock(m_hBuffer);
}
GlobalFree(m_hBuffer);
}
return result;
}

HBITMAP loadImgResource(WORD resNum, LPWSTR pType)
{
return loadImgResource(MAKEINTRESOURCE(resNum), pType, GetModuleHandle(0));//hInst);
}

关于c++ - Win32 Loadimage 生成错误 1812 和 1813,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31858522/

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