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我的程序中有一个 QStateMachine
实例。我在它的构造函数中配置它的状态、转换和初始状态。当然,我在构造函数中启动它。
this->stateA = new StateA(this);
this->stateB = new StateB(this);
this->stateA->addTransition(this, &Machine::foo, this->stateB);
this->setInitialState(this->stateA);
this->start();
// At this point the machine is still not in the stateA
我遇到的问题是,在 start()
完成执行之前,机器不会进入初始状态。这会导致一个问题,即本应将机器从初始状态移动到另一个状态的信号 foo
在进入初始状态之前发出。
Machine* machine = new Machine();
// start() was already called here but the machine is still not in the initial state
machine->foo();
// Signal is emitted here (It also may not be emitted. This is not an unconditional transition). But the machine is still not in the initial state and the transition does not happen.
// ...
// Here the machine enters the initial state...
如何确保机器在 build 时处于初始状态?
最佳答案
状态机是异步的,由事件循环驱动。您没有理由在启动时使用信号将机器移动到另一个状态。就目前而言,您希望在启动时从stateA
转换到stateB
,并且在发出foo
时。。 p>
请记住,连接的目标可以是信号或槽。您可以将状态机的 started
信号连接到 foo
信号。这样,foo
将在机器启动并处于初始状态时发出。
如果您不关心 foo
信号,您可以将转换设置为直接在机器的 started
信号上触发。
如果您总是想要从stateA
转换到stateB
,即使是在机器启动和一段时间之后stateA
以某种方式重新进入,您可以广告从初始状态到 stateB
的无条件转换。机器在进入 stateA
后会自动离开,然后自动进入 stateB
。
从最后一个开始检查解决方案,如果您需要一个不太通用的解决方案,则向上移动。
关于c++ - QStateMachine 的同步问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31972167/
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