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- java - 使用网络类获取 url 地址
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我们决定使用 UDP 发送大量数据,例如坐标:
我的数据报最大只有 512 字节,以尽可能避免传输过程中的碎片。
每个数据报都有一个我添加的 header (里面有一个ID),这样我就可以监控:
问题是我们发送数据报的速度太快了。我们像第一个一样收到,然后损失很大,然后又得到一些,再次损失惨重。接收到的ID数据报的顺序是[1]、[2]、[250]、[251]......
问题也发生在本地(使用本地主机,只有 1 个网卡)我不关心丢失数据报,但这里不是简单的网络丢失(我可以处理)
所以我的问题是:
现在,当我们想要传输 ~4KB 的坐标信息时,我们必须添加 sleep 时间,以便我们等待 5 分钟或更长时间才能完成,这对我们来说是一个大问题,因为我们知道我们应该每分钟发送一次至少 10MB 坐标信息。
最佳答案
如果你想要可靠的传输,你应该使用 TCP。这将使您发送的速度几乎与较慢的网络和客户端一样快,而不会造成任何损失。
如果您想要高度优化的低延迟传输,不需要可靠,您需要 UDP。这将使您发送的速度与网络可以处理的一样快,但您也可以发送得更快,或者比客户端读取的速度更快,然后您就会丢失数据包。
如果您想要具有细粒度控制的可靠的高度优化的低延迟传输,您将最终在 UDP 之上实现 TCP 的自定义子集。听起来您不能或不应该这样做。
... how can I get the best settings, or socket settings
通常通过实验。
如果丢失数据包的原因是客户端速度慢,则需要使客户端更快。较大的接收缓冲区只能购买固定数量的净空(比如吸收突发),但如果您系统地变慢,任何合理大小的缓冲区最终都会填满。
但是请注意,这只能解决过多或可避免的掉落问题。即使您的客户端可以跟上,各种网络堆栈层(即使不留下一个盒子)也允许丢弃数据包,因此如果没有自定义重传逻辑,您仍然不能将其视为可靠(我们又回到实现 TCP) .
... way to send as much as I can without being to much?
您需要某种 ack/nack/back-pressure/throttling/congestion/任何从接收方返回到源的消息。这正是 TCP 免费提供给您的东西,您自己实现起来相对棘手。
Is it possible to reach something like 1MB/s ...
我刚刚看到 8MB/s 使用 scp over loopback,所以我会说是。它使用 TCP 并且显然选择了 AES128 来动态加密和解密文件 - 如果您只是发送明文,获得同等性能应该是微不足道的。
关于c++ - UDP传输太快,Apache Mina不处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32888075/
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