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我正在使用 C++ 游戏教程,我无法弄清楚为什么我创建的类对象会给我“表达式必须具有类类型”的错误。该对象称为“menuEvent”,当您将鼠标悬停在变量上时,在摘要的第一行显示“sf::Event menuEvent”,但在摘要的第二行显示“Error:expression must have class type ”。它在同一个简报中自相矛盾,我无法弄清楚。我正在使用 C++ 代码在 Visual Studio 2015 中工作。任何帮助将不胜感激。这是我得到的;
这篇文章来 self 的一个外部依赖文档;
namespace sf
{
class Event
{
public:
struct MouseButtonEvent
{
Mouse::Button button; ///< Code of the button that has been pressed
int x; ///< X position of the mouse pointer, relative to the left of the owner window
int y; ///< Y position of the mouse pointer, relative to the top of the owner window
};
};
}
那么这一段来 self 的一个源文件;
MainMenu::MenuResult MainMenu::HandleClick(int x, int y)
{
std::list<MenuItem>::iterator it;
for (it = _menuItems.begin(); it != _menuItems.end(); it++)
{
sf::Rect<int> menuItemRect = (*it).rect;
if(menuItemRect.contains(sf::Vector2<int>(x,y)))
{
return it->action;
}
}
return Nothing;
}
MainMenu::MenuResult MainMenu::GetMenuResponse(sf::RenderWindow& window)
{
sf::Event menuEvent;
while (true)
{
window.pollEvent(menuEvent);
// The above line with menuEvent it reads as being of the sf::Event type
if (menuEvent.type == sf::Event::MouseButtonPressed)
{
//But the below line here when I hover over "menuEvent" it shows that it's of the sf::Event type, but then right below that it says "Error:expression must have class type".
return HandleClick(menuEvent.MouseButtonPressed.x , menuEvent.MouseButtonPressed.y);
}
if (menuEvent.type == sf::Event::Closed)
{
return Exit;
}
}
最佳答案
您声明了一个名为 sf::Event
的类。
此类声明了一个名为 MouseButtonEvent
的内部类。
MouseButtonEvent
不是类成员。这是一个内部类。
您声明了一个名为“menuEvent”的 sf::Event
实例:
sf::Event menuEvent;
您的编译器无法编译以下表达式:
HandleClick(menuEvent.MouseButtonPressed.x,
menuEvent.MouseButtonPressed.y);
错误是因为 sf::Event
没有名为 MouseButtonPressed
的类成员(从技术上讲这不完全正确,但我注意到这个问题没有一个“语言律师”标签,所以我玩得很快...)
表达式“menuEvent.MouseButtonPressed”是对menuEvent
类“MouseButtonPressed”的成员的引用。
没有这样的类成员。 MouseButtonPressed
是内部类,而不是类成员。
我不清楚你的代码的意图,所以我无法建议什么是代码在这里试图完成的任何正确语法。
关于c++ - 事件对象不采用 C++ 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32928860/
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