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我正在测试我下载的一个项目,它没有“mainwindow.ui”,但主窗口是以编程方式创建的,而是继承了 QWindow。
OpenGLWindow::OpenGLWindow(QScreen* screen ): QWindow(screen)
它工作正常,但当然在此窗口中添加新元素不如使用 Qt 设计器那么快。因此,我想知道是否有一种方法,在使用 Qt 设计器创建新窗体后,将新窗口提升到现有的 OpenGLWindow,以便我可以在“newwindow.ui”中查看其内容。我希望这是有道理的。
最佳答案
我不完全确定,但假设您创建的窗口类名为 NewWindow,这个一般想法应该可行:
class OpenGLWindow : public QWindow {
Ui::NewWindow *ui; // Add this variable
/* rest of class */
}
#include <ui_newwindow.h>
OpenGLWindow::OpenGLWindow(QScreen* screen): QWindow(screen), ui(new Ui::NewWindow) {
ui->setupUi(this);
/* rest of constructor */
}
然后不要忘记在析构函数中删除 ui
。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!