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我有一个 QImage
,中心在 (x,y),大小 (w,h)。我应用旋转并最终使用 QTransform
进行缩放。现在我很容易将新图像(旋转/缩放)放在 (x,y) 的中心。
QTransform transform = QTransform().translate(0,0).rotateRadians(r).scale(s,s);
QImage image = new QImage(old_image->transformed(transform);
我想要一个 QPolygon
在旋转/缩放图像的角上有 4 个点。我所有的尝试都失败了。
QPolygon p = QPolygon(QRect(x-w/2, y-h/2, w, h));
QPolygon p2 = transform.map(p);
或
QPolygon p2 = transform.mapToPolygon(QRect(x-w/2, y-h/2, w, h));
我得到的只是一个位置错误的多边形。哪个必须是正确的代码?
最佳答案
与图像相反,当我们想要围绕其中心旋转多边形(在本例中为矩形)时,我们必须使用像这样的变换
T = translate(center).rotate(r).translate(-center)
(记住转换是从右到左应用的)。暂时放弃缩放。对于图像,这种初始翻译是隐式的。
这种情况下的问题是图像在旋转后改变它的尺寸:新图像的尺寸是包含旋转像素的边界矩形,因此最后的平移不再对你的案例(translate(center)
)。
相反,你需要这样的东西:
T = translate(new_rect.size() / 2).rotate(r).translate(-original_center)
为此,您必须将转换分成两部分(缩放也带回):
T1 = rotate(r).scale(s, s).translate(-center)
T2 = translate(new_rect.size() / 2)
因为新的矩形大小只能在应用第一次转换后计算。
此外,对于 T2
,我不是在谈论中心,而是在谈论一半大小,因为新的中心不会表达与图像相同的含义多边形(例如,图像没有负像素坐标)
使用Qt API表达:
// Image transformation
auto transform = QTransform().rotateRadians(r).scale(s, s);
auto image = m_image.transformed(transform, Qt::SmoothTransformation);
// Assuming something like: QPainter painter(this);
painter.drawImage(0, 0, image);
// Rect to polygon
const auto rect = m_image.rect();
QPolygonF pol;
pol << rect.topLeft();
pol << rect.topRight();
pol << rect.bottomRight();
pol << rect.bottomLeft();
// First transformation
const auto center = rect.center();
transform = transform.translate(-center.x(), -center.y());
const auto pol2 = transform.map(pol);
// Second transformation
const auto rect2 = pol2.boundingRect();
painter.drawPolygon(QTransform().translate(rect2.width() / 2, rect2.height() / 2).map(pol2));
完整代码在 GitHub 中可用.
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