- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我是 PortAudio 的新手。我的目的是不断从我的电脑上的线路输入中捕获数据并实时处理数据。
我使用的是 44100 的采样率和 11025 的缓冲区大小 (frameCount)。我能够成功地做到这一点,但是我在 portAudio 引擎调用的回调函数中进行所有处理。此回调函数的通用原型(prototype):
int recordCallback(const void* inputBuffer, void* outputBuffer, unsigned long frameCount, const PaStreamCallbackTimeInfo* timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void* userData);
在此回调中对音频数据进行所有处理是否不好?
由于执行回调函数所花费的时间,我也丢失了数据。
我想过实现一个合适大小的全局循环缓冲区,以便回调不断填充这个缓冲区,并在准备就绪时设置一个标志。我的主函数可以轮询这个标志,然后在主函数中进行处理。
然而,我担心的是,回调是否可能写入此环形缓冲区,而我的主要功能也在不同的部分从中读取。
对于我想要实现的目标,有人有更好的解决方案吗?非常感谢
最佳答案
Is it bad to do all of my processing of the audio data inside this callback?
I am also loosing data because of the time taken to execute my callback function.
我想您刚才已经回答了您自己的问题。尝试将它推送到缓冲区,然后让另一个线程进行后期处理(注意 - 如果你处理得不够快,你将不得不将它转储到磁盘,否则你最终会耗尽内存)
您说您担心并发性 - 这是合理的,但请尝试一下,然后在您尝试过后发布关于该特定问题的另一个问题。
关于c++ - PortAudio 实时串流和处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40020850/
我在安装 PyAudio 和 portaudio 时遇到问题。 当我执行 python -m pip install pyaudio 时出现此错误: src/_portaudiomodule.
我有一个主要使用 PyAudio 的实验室项目,为了进一步了解其工作方式,我做了一些测量,在本例中是回调之间的时间(使用回调模式)。 我计时了,得到了一个有趣的结果 (@256 chunk size,
我目前正在使用 live555、mpg123 和 portaudio 构建一个 mp3 流媒体/接收器,并且刚刚开始流式传输、解码和播放 mp3 的概念。 我的问题是当我需要用 portaudio 播
我正在使用Portaudio以便将声音录制到.raw文件中,但是我想仅在有声音时才开始录制,而在无声时才停止录制。 有没有办法用Portaudio做到这一点? 如果没有,您是否知道我该怎么做? 提前致
我再次需要你的帮助。 短版: 您可以将声音片段导入 Portaudio 吗?如果没有,我在哪里可以获得“真实”的声音示例,这些示例被转换为可以存储到我的声音缓冲区中的离散值? 加长版: 作为一个小型项
我正在尝试学习 DSP 编程以尝试创建自己的吉他效果,并且我正在使用 Portaudio 库来实现它。我遇到的问题是,无论我做什么,每当我在回调中读取输入缓冲区时,它都是空的。我已经尝试了几个不同的
我大约一周前开始使用 PortAudio 库。我已经检查了大部分教程/测试示例,但没有看到我需要的解决方案。我正在制作简单的音序器 - 我已经在钢琴卷轴上绘制了作为 block 的声音,但现在我需要以
由于我是 PortAudio 的新手,所以我尝试了一个来自互联网的示例程序。该程序能够通过回调函数记录麦克风的输入。 我想获取录制音频的每个样本,以数值(例如 float )表示。我不知道麦克风的记录
我正在尝试在 portaudio 中创建多个流。这是打开流所需要的 PaError Pa_OpenDefaultStream( PaStream** stream,
我有类似钢琴的应用程序,当我按下钢琴键时,它会播放声音。在我的应用程序中,我编写了自己的正弦波发生器。应用程序是用 Qt 编写的。我认为问题出在 portAudio 上,但我找不到任何解决方案。 我已
我正在使用 PortAudio 开发声音应用程序。我有一个结构数组,表示传递到主回调函数的各个振荡器的数据。 当我尝试在一条线上将两个波相加并播放时,它起作用了,但是当我尝试使用 for 循环来做到这
我在使用此 cmake 列表时遇到的一个问题是我收到错误消息 error: undefined reference to 'Pa_GetVersion'对于这段代码: 记录.cpp: #include
我在使用 PortAudio 时遇到问题,我不确定是我不太了解回调的工作原理,还是我做错了什么。我的假设是回调应该连续“on tick”触发,包含当前样本,但似乎我在打开和启动流时只收到一些回调,然后
我正在使用 PortAudio,这就是我现在打开流进行阅读的方式。 Pa_OpenDefaultStream(&stream, 1, 0, paFloat32, SAMPLE_RATE, SAMPLE
我是 PortAudio 的新手。我的目的是不断从我的电脑上的线路输入中捕获数据并实时处理数据。 我使用的是 44100 的采样率和 11025 的缓冲区大小 (frameCount)。我能够成功地做
我目前正在使用带有录音应用程序的 portaudio,我似乎在收集样本时遇到了一些问题。据我所知,只有一个样本被存储,回调只被调用一次,仅此而已,即使变量 NUM_OF_SECONDS 设置为 30
我想制作一个吉他效果器程序,所以我尝试从 PORTAUDIO API 运行示例代码 pa_fuzz.c。 它适用于 paWDMKS 主机 api。但是当我使用 Behringer ucg 102(无延
我正在使用 PortAudio 来实现实时音频处理。 我的首要任务是连续采集mic数据,提供100个样本进行处理(each FRAME = 100 samples at a time)到其他一些处理线
我在编写 C++ 程序时遇到了这个问题,所以我创建了一个最小的代码实例来更好地阐明问题: #include #include int main() { Pa_Initialize();
我想知道,你们知道我可以使用的用于 portaudio 的 cmake 文件吗? 提前致谢! 最佳答案 这是一个: # - Try to find Portaudio # Once done this
我是一名优秀的程序员,十分优秀!